Skip to main content

کتاب کار جادوی اسکرچ(2)

معرفی کتاب
این کتاب به ارائه مجموعه‌ای از تمرین‌ها و مسائل زبان برنامه‌نویسی «اسکرچ» با هدف سهولت در یادگیری و تثبیت مفاهیم برنامه‌نویسی می‌پردازد. در هر بخش با توجه به طرح درس آموزشی، تمرین‌های مختلف به همراه هدف از حل هر تمرین و کدهای مربوط به آن گفته شده است. همچنین در هر بخش چند ایده‌ی خلاقانه برای ساخت برنامه‌های پیشرفته‌تر با اسکرچ تدوین شده است. این کتاب برای رده سنی 9 تا 16سال پیشنهاد شده است.

جادوی اسکرچ 2

معرفی کتاب
زبان «اسکرچ» یک زبان برنامه‌نویسی تصویری است که در سال 2007 به‌صورت رایگان منتشر شده است. زبان اسکرچ یکی از محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی ویژه کودکان و نوجوانان 8 تا 16ساله است. این زبان برای افرادی که با برنامه‌نویسی آشنایی ندارند نیز مناسب است. با استفاده از زبان اسکرچ می‌توانید انواع بازی، انیمیشن، موسیقی، داستان مصور و... بسازید، مسائل ریاضی خود را حل کنید و برای حل یک مسئله چندین راه‌حل پیدا کنید و از آسان‌ترین روش حل استفاده نمایید. در این کتاب، مجموعه‌ای از برنامه‌ها و بازی‌ها به زبان ساده برای علاقه‌مند کردن کودکان و نوجوانان به برنامه‌نویسی با زبان اسکرچ، ارائه می‌شود که هر یک از آن‌ها موجب افزایش توانایی حل مسئله در ایشان می‌گردد.

جادوی اسکرچ 1

معرفی کتاب
زبان «اسکرچ» یک زبان برنامه‌نویسی تصویری است که در سال 2007 به‌صورت رایگان منتشر شده است. زبان اسکرچ یکی از محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی ویژه کودکان و نوجوانان 8 تا 16ساله است. این زبان برای افرادی که با برنامه‌نویسی آشنایی ندارند نیز مناسب است. با استفاده از زبان اسکرچ می‌توانید انواع بازی، انیمیشن، موسیقی، داستان مصور و... بسازید، مسائل ریاضی خود را حل کنید و برای حل یک مسئله چندین راه‌حل پیدا کنید و از آسان‌ترین روش حل استفاده نمایید. این کتاب به ارائه مجموعه‌ای از تمرین‌ها و مسائل زبان برنامه‌نویسی اسکرچ با هدف سهولت در یادگیری و تثبیت مفاهیم برنامه‌نویسی می‌پردازد.

برنامه‌نویسی اسکرچ جونیور

معرفی کتاب
به‌راستی که پرورش خلاقیت و نوآوری، آینده‌ درخشانی را به فرزندانمان هدیه می‌دهد. کسانی که به پرورش این استعدادها و نبوغ فرزندانشان اهتمام ورزیده‌اند، میراث ماندگار و ارزشمند برای نسل بشری به یادگار گذاشته‌اند. در این کتاب سعی شده است، نرم‌افزار «اسکرچ جونیور» با هدف یادگیری برنامه‌نویسی برای کودکان معرفی شود. در این کتاب با ساخت پویانمایی، داستان و بازی، مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی به کودکان 6 تا 9سال آموزش داده می‌شود. برای هر موضوع، فیلم تدریس آن نیز تهیه و ارائه شده است. فصل پایانی کتاب شامل فعالیت‌های تکمیلی است که با موضوعات دروس دوره اول ابتدایی، تلفیق شده است.

ساخت‌و‌ساز

معرفی کتاب
این کتاب، اثری مصور، برای افراد بالای 6سال است که دانستنی‌های جالبی درباره راه و ساختمان در اختیار می‌گذارد. کودک می‌تواند با مطالعه این کتاب کارهایی را که در محل ساخت‌وساز صورت می‌گیرد بشناسد، چگونگی ساخته شدن یک خانه را مطالعه کند، درباره عملیات نوسازی، ساخت جاده، تونل و پُل، اطلاعاتی به‌دست بیاورد، با شیوه آسفالت کردن جاده‌ها آشنا شود و وسایل قدرتمند ساختمان‌سازی را بشناسد.

پرستار

معرفی کتاب
این کتاب سه‌بعدی (آدمکی) و مصور است و توجه مخاطب را جلب می‌کند. کتاب حاضر می‌کوشد مخاطب کودک را با شغل و حرفة پرستاری آشنا کند. این آموزش با تصویرها و توضیحات ساده و موضوعاتی مثل کمک‌های اولیه، زنگ مخصوص بیمار در بیمارستان و مراقبت‌های ویژه بیان شده‌ است.

تاجر کوچولو: داستان‌هایی برای آموزش اصول مالی به کودکان

معرفی کتاب
این کتاب مصور حاوی مجموعه‌ای از داستان‌های کوتاه آموزنده با عناوین «بز دانا»، «پول‌های موشی»، و... است که در خلال روایت ماجراهای شیرین خود، کودکان را با بخشی از مهارت «سواد مالی» آشنا می‌کنند و اطلاعاتی مفید درباره کسب پول، پس‌انداز، سرمایه‌گذاری، تقسیم ارث و...، در اختیارشان می‌گذارند.

وقتی پدربزرگ به تو جعبه ابزار هدیه می‌دهد

معرفی کتاب
شخصیت کودک این داستان برای عروسک‌هایش یک خانه‌ می‌خواهد، اما حالا پدربزرگش برای تولدش یک جعبه‌ابزار هدیه می‌دهد؛ حال او چه ‌کار کند؟ شاید فرستادنِ جعبه به سیاره‌ی دیگر یا دادنش به یک دایناسور «تی‌رکس» ایده‌ی خوبی نباشد، اما شاید با کمی صبر و دقت، با این جعبه‌ابزار بتواند استعداد خودش را شکوفا کند و حتی با راهنمایی‌های پدربزرگ به خانه‌ عروسکی که می‌خواهد هم برسد... . این داستان به موضوع مهربانی، سختکوشی و جامعه می‌پردازد.

برنامه‌نویسی کودکان و نوجوانان به زبان ساده با اسکرچ

معرفی کتاب
در کتاب حاضر علاوه بر اهمیت وجود رایانه‌ها، به تبیین توسعه‌ آموزش رایانه و برنامه نویسی اشاره شده است. به نظر دانشمندان در آینده کودکانی که نتوانند برنامه نویسی کنند، بی سوادند. یکی از چالش‌ها در یادگیری زبان برنامه نویسی نمایش متنی کدها است. یکی از راه حل‌ها در این زمینه، آموختن استفاده از زبان برنامه نویسی تصویری اسکرچ با هدف شاد، جذاب‌تر کردن و طراحی بازی و انیمیشن در فرایند برنامه نویسی است. اثر پیش رو در 11 فصل به معرفی اسکرچ، نصب برنامه، نحوه اجرای کدها، حرکت و تصویر و نشان دادن چند بازی اقدام کرده است.

ایگی سزار پسرک معمار

معرفی کتاب
در این کتاب فعالیت‌های متنوعی در ارتباط با معماری هست که به مخاطب کودک و نوجوان کمک می‌کند تا راه و روش علمی این رشته را درک کند. برای مخاطبان در جهت افزایش دانش، رشدتفکر و مهارت عملی از داستان و رهنمودهای خیال پردازانه و ذهنی، طراحی‌های تزئیناتی و غیره برای ایجاد انگیزه در ارائه محتوا و انجام دادن تمرین‌ها؛ استفاده شده است. مؤلف در ابتدا تعدادی وسیله با نام گنجینه معماری را معرفی کرده تا مخاطب با نگاه به آن دست افزارهای ساده خود را ببیند. این گنجینه‌ها از طریق بازیافت مواد دورریز نیز قابل دسترس هستند. کودک با استفاده از لگو، کاغذهای شکلات، بلوک‌های اسباب بازی و خط‌های راست و منحنی می‌تواند به رویای معمار شدن خود جامه عمل بپوشاند.