Skip to main content

راه‌آهن و قطارها

معرفی کتاب
مجموعه‌ کتاب‌های شگفتی‌های جهان حاوی آگاهی‌هایی متنی و تصویری در زمینه‌های گوناگون علوم، فنون، طبیعت، تاریخ، ورزش و هنر است. در این کتاب اطلاعات لازم درباره نحوه پیدایش راه‌آهن، لوکوموتیو بخار، اسب آهنی، موتور دیزل و مباحث مختلف دیگری درخصوص راه‌آهن و قطار در اختیار دانش‌آموزان دبستانی قرار می‌گیرد.

پل‌ها

معرفی کتاب
مجموعه‌ کتاب‌های شگفتی‌های جهان حاوی آگاهی‌هایی متنی و تصویری در زمینه‌های گوناگون علوم، فنون، طبیعت، تاریخ، ورزش و هنر است. در این کتاب اطلاعات لازم درباره پل‌ها و ساختار و انواع آن‌ها در اختیار دانش‌آموزان دبستانی قرار می‌گیرد تا بتوانند در این زمینه راحت‌تر و سریع‌تر پژوهش‌های خود را انجام دهند.

هوش مصنوعی برای کوچولوها (کامپیوتر)

معرفی کتاب
هدف این کتاب آشناکردن کودکان با فناوری‌های روز است. هوش مصنوعی یکی از پدیده‌های نوین عصر ارتباطات است که با وجود تلفن‌های همراه و... روزانه با آن مواجه هستیم. کتاب حاضر نیز با توجه به این پدیده نوین و اهمیت آن، با زبانی کودکانه و آسان، موضوعاتی مثل کارکرد ربات‌ها، تشخیص الگو، پردازش زبان طبیعی را توضیح داده است.

گام‌به گام با اسکرچ 3.24

معرفی کتاب
اسکرچ یکی از ابزارهای قدرتمند جهت آموزش کدنویسی به کودکان و نوجوانان است. «اسکرچ 3.24» دارای امکاناتی است که آن را از سایر زبان‌های برنامه‌نویسی متمایز کرده و به آن برتری داده است؛ مانند استفاده از بلاک‌های گرافیکی به‌جای دستورهای برنامه‌نویسی. در این کتاب نویسنده به زبانی کاربردی گام‌به‌گام استفاده از «اسکرچ 3.24» را در قالب 17پروژه جالب یاد می‌دهد. نویسنده، معتقد است آموزش کامپیوتر به کودکان و نوجوانان به‌عنوان ابزاری برای مبارزه با شکاف آموزش در مدارس با زندگی دیجیتال است.

درد‌سر کاری پدر‌بزرگ عشق اسباب‌بازی

معرفی کتاب
این کتاب، از کتاب‌های «آموزش سواد مالی در سطح دو» برای کودکان دوره‌ی دوم دبستان است. پدربزرگِ «فرانسیسکو» تازه دو روز است به کالیفرنیا رسیده است. او انگلیسی بلد نیست و برای همین، نوه‌اش در پیدا کردن کار به او کمک می‌کند. اما فرانسیسکو با پنهان کردن حقیقت، پدربزرگ و خودش را حسابی توی دردسر می‌اندازد. او از این خرابکاری درس بزرگی می‌گیرد و با کمک پدربزرگ سعی می‌کند اشتباهش را جبران کند.

مدرسه‌ای برای زندگی: تفکر کارآفرینی، تخیل، تجسم، خلاقیت، ایده‌پردازی، روش خلاقانه، نوآوری(2)

معرفی کتاب
کتاب حاضر به‌عنوان جلد دوم از مجموعه‌ای دوجلدی، می‌کوشد دانش‌آموزان دورة ابتدایی را با تفکر کارآفرینی و اندیشة خلاق آشنا کند.محتوای کتاب در قالب 17 اندیشه طبقه‌بندی شده است. نویسنده کوشیده است در جریان آشناکردن مخاطب با فرایند کارآفرینی، به او بیاموزد چگونه تخیل و تجسم کند، ایده‌هایش را بیازماید، با ترکیب و سازگارکردن و اصلاح، ذهنش را فعال کند، حذف و وارونه‌کردن را تمرین کند و تفاوت خلاقیت و نوآوری را بداند.

مدرسه‌ای برای زندگی: تفکر کارآفرینی، اعتماد به نفس، کار گروهی، برنامه‌ریزی، هدف‌گذاری(1)

معرفی کتاب
کتاب حاضر به‌عنوان جلد اول از مجموعه‌ای دوجلدی، می‌کوشد دانش‌آموزان دورة ابتدایی را با تفکر کارآفرینی و اندیشة خلاق آشنا کند.محتوای کتاب در قالب 16 اندیشه طبقه‌بندی شده است. نویسنده کوشیده است در جریان آشناکردن مخاطب با فرایند کارآفرینی، به او بیاموزد چگونه اعتماد‌به‌نفس داشته باشد، شکست‌ها را بپذیرد، نه بگوید، کار گروهی انجام دهد، اولویت‌بندی کند و برنامه‌ریزی روزانه انجام دهد.

کتاب کار جادوی اسکرچ 1

معرفی کتاب
این کتاب به ارائه مجموعه‌ای از تمرین‌ها و مسائل زبان برنامه‌نویسی «اسکرچ» با هدف سهولت در یادگیری و تثبیت مفاهیم برنامه‌نویسی می‌پردازد. در هر بخش با توجه به طرح درس آموزشی، تمرین‌های مختلف به همراه هدف از حل هر تمرین و کدهای مربوط به آن گفته شده است. همچنین در هر بخش چند ایده‌ی خلاقانه برای ساخت برنامه‌های پیشرفته‌تر با اسکرچ تدوین شده است. این کتاب برای رده سنی 9 تا 12سال پیشنهاد شده است.

کتاب کار جادوی اسکرچ(1)

معرفی کتاب
این کتاب به ارائه مجموعه‌ای از تمرین‌ها و مسائل زبان برنامه‌نویسی «اسکرچ» با هدف سهولت در یادگیری و تثبیت مفاهیم برنامه‌نویسی می‌پردازد. در هر بخش با توجه به طرح درس آموزشی، تمرین‌های مختلف به همراه هدف از حل هر تمرین و کدهای مربوط به آن گفته شده است. همچنین در هر بخش چند ایده‌ی خلاقانه برای ساخت برنامه‌های پیشرفته‌تر با اسکرچ تدوین شده است. این کتاب برای رده سنی 13 تا 16سال پیشنهاد شده است.

کتاب کار جادوی اسکرچ(2)

معرفی کتاب
این کتاب به ارائه مجموعه‌ای از تمرین‌ها و مسائل زبان برنامه‌نویسی «اسکرچ» با هدف سهولت در یادگیری و تثبیت مفاهیم برنامه‌نویسی می‌پردازد. در هر بخش با توجه به طرح درس آموزشی، تمرین‌های مختلف به همراه هدف از حل هر تمرین و کدهای مربوط به آن گفته شده است. همچنین در هر بخش چند ایده‌ی خلاقانه برای ساخت برنامه‌های پیشرفته‌تر با اسکرچ تدوین شده است. این کتاب برای رده سنی 9 تا 16سال پیشنهاد شده است.