پلاستیک
معرفی کتاب
کودکان میتوانند با استفاده از بطری، بشقاب، کیسه، لیوان و نی پلاستیکی، وسایلی مثل عروسک، پازل، گل پلاستیکی و وسایل جالب دیگر بسازند. در این کتاب 12 طرح هنری برای ساختن وسایل جالب، با مراحل آسان، برای کودکان آمده است. در ابتدای هر طرح، وسایل مورد نیاز بیان شده و سپس روش ساخت به صورت مرحله به مرحله، از ابتدا تا انتها، همراه با تصویر، توضیح داده شده است.
ریاضیات لعنتی: آلیس در سرزمین اعداد
معرفی کتاب
آلیس از ریاضی متنفر است و خیال میکند ریاضی به هیچ دردی نمیخورد، تا اینکه روزی با آدم عجیب و غریبی به نام "لوئیس کارول" آشنا میشود که او را با خود به سرزمین اعداد میبرد. در این سفر، اتفاقهای باورنکردنی برای آلیس رخ میدهد، مثلاَ به هیولای هزارتو برمیخورد، به جنگل اعداد وارد میشود و .... نویسنده در قالب یک داستان ریاضی را آموزش میدهد. ریاضی به هیچ دردی نمیخورد، قصۀ اعداد، بیابان گندم، جنگل اعداد، چای پنج نفره، مربع جادویی، جادوگر ریاضیدان و خرگوش فیبوناچی از جمله عناوین مطرح شده در این کتاب است.
چیستان و حکایت دربارۀ جانوران
معرفی کتاب
چیستانها در واقع سرگرمیهایی هستند که به تقویت قدرت تفکر و هوش نیز کمک میکنند. کتاب حاضر شامل چیستانهایی است دربارۀ حیوانات. در صفحات انتهایی کتاب، در قسمت پاسخها، توضیحاتی دربارۀ بعضی حیوانات داده شدهاند. ابتکار نویسنده این است که در شمارش معماها، از اعداد فارسی، حروف الفبای فارسی به ترتیب، اعداد ترکی، حروف الفبای انگلیسی و اعداد یونانی استفاده کرده است.
معماهای ببراس در مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی گام سوم
معرفی کتاب
نویسنده در ابتدای این کتاب به تعریف الگوریتم، برنامه و دستورالعمل، کدگذاری، کلمات و گراف را پرداخته و در ادامه، گزیدهای از معماهای سالهای اخیر گنجانده شده است. کتاب حاضر به مفاهیم بنیادی علوم رایانه و تفکر رایانشی اختصاص دارد. میزان پیچیدگی معماها در هر جلد از این مجموعه متناسب با دانش و معلومات مخاطب کتاب است.
معماهای ببراس در مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی گام دوم
معرفی کتاب
جلد دوم از این مجموعه، گزیدهای از معماهای "چالش ببراس" در سالهای اخیر است. "چالش ببراس" شامل مجموعهای از مسئلههای کوتاه و نیمه بلند چند گزینهای یا تعاملی است. این معماها در ارتباط با مفاهیم علوم رایانهاند. میزان پیچیدگی معماها در هر جلد از این مجموعه متناسب با میزان دانش و معلومات خوانندگان کتاب است. هر معما با توجه به محتوا و راه حل آن، یک یا چند برچسب دارد که بیانگر برخی از زمینهها و مفاهیم کلی در علوم رایانه هستند.
معماهای ببراس در مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی گام اول
معرفی کتاب
این کتاب که جلد اول از این مجموعه است، مفاهیم بنیادی علوم رایانه و تفکر رایانشی را در میان دانشآموزان ترویج میکند. "چالش ببراس" شامل مجموعهای از مسئلههای کوتاه و نیمهبلند چند گزینهای یا تعاملی است. در ابتدای کتاب تعاریف الگوریتم، بازی و معما، برنامه و دستورالعمل، کدگذاری، کلمات و گراف آمده است. هر فصل از این کتاب شامل گزیدهای از معماهای یک سال ببراس است. پرچم کشور طراحان معما در صفحهای که معما در آن آمده، نقش بسته است. هر معما با توجه به محتوا و راهحل آن، یک یا چند برچسب دارد. برچسبها بیانگر زمینهها و مفاهیم کلی در علوم رایانهاند.
قیچی و چسب و مداد، نقاشی شاد شاد: کار با قیچی مناسب مقطع پیشدبستان(5)
معرفی کتاب
این کتاب با هدف تقویت مهارت "دستورزی" در کودکان پیشدبستان طراحی شده است. از تمرینات این کتاب کار با قیچی است و به کودک این امکان را میدهد تا از همۀ انگشتان دستش استفاده کند. در کنار این تمرین، کامل کردن تصاویر و رنگآمیزی نیز به تقویت خلاقیت کودک کمک میکند. این کتاب، جلد پنجم از مجموعۀ "کار با قیچی مناسب مقطع پیش دبستان" است و سطح آن، دشوار میباشد. در این سطح، تصاویری که باید کودک کامل کند پیچیدهتر هستند و او باید به جزئیات توجه بیشتری داشته باشد. توصیه شده است که در ابتدا، روش صحیح کار با قیچی، روی کاغذ باطله یا روزنامه به کودک آموزش داده شود.
قیچی و چسب و مداد، نقاشی شاد شاد: کار با قیچی مناسب مقطع پیشدبستان(4)
معرفی کتاب
این کتاب با هدف تقویت مهارت "دستورزی" در کودکان پیشدبستان طراحی شده است. از تمرینات این کتاب کار با قیچی است و به کودک این امکان را میدهد تا از همۀ انگشتان دستش استفاده کند و بتواند چیزهای متنوعی را اختراع کند یا تغییر دهد. در کنار این تمرین، کامل کردن تصاویر و رنگآمیزی نیز به تقویت خلاقیت کودک کمک میکند. این کتاب، جلد چهارم از مجموعۀ "کار با قیچی مناسب مقطع پیش دبستان" است و سطح آن، متوسط میباشد. توصیه شده است که در ابتدا، روش صحیح کار با قیچی، روی کاغذ باطله یا روزنامه به کودک آموزش داده شود. همچنین میتوان او را در بخشهای رنگآمیزی آزاد گذاشت.
یک کتاب غولآسا طراحی و سرگرمی خلاق 2
معرفی کتاب
پرورش خلاقیت در نقاشی از جمله مهمترین بخشهای آموزش این هنر است. در مجموعه کتابهای «غولآسا» مخاطب به همراهی با طراحیها و سرگرمیهای خلاق کتاب تشویق میشود. نویسنده موضوعات بسیاری را در قالب سرگرمی و سؤالهای جالب و تحریککننده مطرح ساخته و مخاطب را تشویقکردهاست طرحی را بکشد یا موضوعی را تجسم کند. جلد دوم کتاب این موضوعات را برای نقاشی پیشنهاد داده است: برای این دخترک لباس پرستاری بکش؛ یک ماشین خوابآلود بکش؛ برای این عنکبوتها تار بکش.