توجه: استفاده از نماد و Qr-code در کنار هم الزامی است.
-دریافت نماد
    -دریافت QRcode
	  
	  	  	  
	  
               
       
	  
      
	  
  
    
	  
	  
  
    
	  
  
    
	  
	  	  
	  	
	  
	  	  	  
	  
	  	 
	  
	  
	  
	  
	  	  
	
	  
    
    
	
	  
  
    
              
      
	  
       
	  
	  
  
    
              
      
	 	  
	  
  
    
	  
  
    
	  
	  
  
    
	  	  	  
	  
	  	  	  
	  
  
    
	  
	  	  
  
    
	  	  
	  	  
	  
	  
	  
    
              
      
      
  
    
              
      
	  
       
	  	  	 
	  
	
		  
  
 
معرفی کتاب
              این جلد از مجموعۀ "بازیگوشی در طراحی" به علاقهمندان طراحی کمک میکند طرحی بدون نقشه و به صورت بداهه بکشند. نویسنده این کتاب را طبق علائق پسران طراحی کرده و در متن برای جلب مشارکت خوانندگان، از عناوینی مانند "یک بازی جالب رایانهای طراحی کن"، "اسب آبی چی خورده است"، "دومینو را کامل کن"، "برای او یک موتور پرواز طراحی کن"، "ترسناکترین ترن هوایی ممکن را طراحی کن" استفاده کرده است. در هر صفحه یک نقاشی نیمهتمام یا متن کوتاه به عنوان راهنمایی آمده است که خواننده باید آن را کامل کند.
          مجموع صفحات
              160
          سال چاپ
              1396
          اطلاعات شناسنامه ای
نام مجموعه
              بازیگوشی در طراحی
          مولف
          پیندر، آندرو
              ناشر
مترجم یا مترجمان
          محمدعلی کشاورز
              شابک
              9786002515537
          نوع کتاب
              کمک آموزشی
          قطع کتاب
              رحلی
          نتیجه داوری کتاب
              برای ورود به مدرسه بلامانع است
          درجه بندی
              درجه 3
          اطلاعات کتابشناختی
پایه
          چهارم
          پنجم
          ششم
          هفتم
              مخاطب
          دانشآموز
              