کاربرگ فارسی پایه هشتم دوره اول متوسطه
معرفی کتاب
این کتاب از مجموعه کاربرگ فارسی است که برای پایه هشتم تدوین شده است.تمرینها بر اساس بودجهبندی هفتگی تنظیم و برای هر هفته بین 10 تا 15 تمرین در نظر گرفته شده است. روانخوانی، حکایت و شعرخوانی، از درسهای این کتاب است. شایان ذکر است که دو فصل با عنوان «ادبیات بومی» نیز در کتاب ارائه شده است.
کاربرگ فارسی پایه نهم دوره اول متوسطه
معرفی کتاب
این کتاب از مجموعه کاربرگ فارسی است که برای پایه نُهم تدوین شده است.تمرینها بر اساس بودجهبندی هفتگی تنظیم و برای هر هفته بین 10 تا 15 تمرین در نظر گرفته شده است. روانخوانی، حکایت و شعرخوانی، از درسهای این کتاب است. معنی واژهها، معنی ابیات، نقش دستوری واژهها، واژههای متضاد و مترادف نیز از جمله مطالبی است که کتاب بر آن تمرکز کرده است.شایان ذکر است که دو فصل با عنوان «ادبیات بومی» نیز در کتاب ارائه شده است.
درمان اختلال دیکتهنویسی با بازی (2)
معرفی کتاب
تمیز دیداری، یعنی توانایی ادراک تفاوت بین دو شکل که در یک یا دو قسمت جزئی متفاوت هستند، مثل کلمه خواهر و جواهر. کودکانی که از لحاظ دقت و تمیز دیداری ضعیف هستند، بیشتر به شکل کلی کلمه یا تصویر دقت میکنند و به اجزای کوچک بیتوجهاند. این مسئله باعث میشود تا هنگام نوشتن یا خواندن کلمات خطا کنند. در این کتاب تمرینهای متفاوتی در سطوح ساده، متوسط و دشوار آورده و سعی شده است که تنوع تمرینها و بازیها مانع از خستگی کودک شوند. تشخیص شکلهای پنهان در تصویر، تشخیص شباهت در الگوهای تصویری و تشخیص شکلها و حروف متفاوت از بقیه، از جمله این تمرینهاست.
درمان اختلال دیکتهنویسی با بازی (1)
معرفی کتاب
کودکان دارای انواع اختلالهای یادگیری، اغلب دارای هوش خوب و متوسط هستند؛ اما در دریافت اطلاعات، تجزیه و تحلیل آن مشکل دارند. اگر بتوانیم با بازیهای ساده، حساسیت شنیداری و حافظه دیداری کودکان را پیش از ورود به مدرسه یا در نخستین سالهای تحصیل تقویت کنیم، شاهد مشکلات کمتری در یادگیری کودکان به خصوص دیکتهنویسی خواهیم بود. این کتاب با استفاده از تمرین و بازیهای ساده و متنوع، مهارتهای کودکان را در دیکتهنویسی افزایش میدهد. در پایان کتاب روش نوین و سریع برای رفع برخی از مشکلات مربوط به حافظه دیداری در دیکتهنویسی مطرح میشود که میتواند برای کودکانی که ضعف حافظه دارند، مفید باشد.
اریگامی، خلاقیت و ذهن برتر
معرفی کتاب
اُریگامی به ژاپنی، به معنی «هنر کاغذ و تا» است و افزون بر زادگاه خود، ژاپن، در سراسر جهان طرفداران زیادی دارد. هدف این هنر، آفریدن چیزهای کاغذی، با کمک تاهای هندسی است. ساختن سر روباه، کلاه تولد، لیوان، جعبه کادو، جغد، پاندا و دهها شی و جانور دیگر در این کتاب آموزش داده شده است. از طریق کتاب و با پرداخت هزینه، میتوان به فیلمهای آموزشی ساخت اریگامی دسترسی پیدا کرد.
کودک باهوش(جلد2)
معرفی کتاب
کتاب حاضر جلددوم از مجموعهای دو جلدی است که تمرینهای متنوعی برای تقویت سطوح شناختی و تقویت حافظۀ فعال دیداری و شنیداری کودکان در بر دارد. این کار به افزایش آمادگی تحصیلی کودکان و رفع مشکلات یادگیری آنها کمک میکند. هر تمرین توضیح بسیار کوتاهی از دستورالعمل آن دارد و سپس تصویرهای مربوط به آن آمدهاند. تمرینهای این جلد پیشرفتهتر از جلد اول هستند.
کودک باهوش(جلد1)
معرفی کتاب
کتاب حاضر جلد اول از مجموعهای دو جلدی است که تمرینهای متنوعی برای تقویت سطوح شناختی و تقویت حافظۀ فعال دیداری و شنیداری کودکان در بر دارد. این کار به افزایش آمادگی تحصیلی کودکان و رفع مشکلات یادگیری آنها کمک میکند. هر تمرین توضیح بسیار کوتاهی از دستورالعمل آن دارد و سپس تصویرهای مربوط به آن آمدهاند.
بازیهای آموزشی برای پرورش هوش ریاضی - منطقی 7 تا 12 سال
معرفی کتاب
بازی یکی از مهمترین روشهای یادگیری کودکان و از جمله مؤثرترین راههای ارتباطی با ایشان است. در بازی، یادگیری به طور غیرمستقیم و لذتبخشتر و عمیقتر رخ میدهد. این کتاب حاوی 15 بازی آموزشی برای پرورش هوش ریاضی ــ منطقی کودکان دبستانی و پایه اول دوره متوسطه است. در ابتدای هر بازی، توضیحی کلی درباره بازی داده شده که در واقع مقدمهای برای شناخت کلیت بازی است و پس از آن، هدف از بازی بیان شده است. از این بازیها میتوان در زنگ ورزش، هنر، ساعت پرورشی یا برای ایجاد تنوع در سایر کلاسها استفاده کرد.
بازیهای آموزشی برای پرورش هوش جنبشی - بدنی 4 تا 6 سال
معرفی کتاب
نیاز کودکان فقط بیشتر دانستن نیست، بلکه در کنار آن و شاید بیشتر از آن، باید به ویژگیها و توانمندیهای اساسی مجهز شوند که در زندگی روزمره و برای دستیابی به موفقیت در همه عرصهها بدان محتاجاند. این کتاب شامل بیست بازی آموزشی برای پرورش هوش جنبشی ــ بدنی است. مولفههای این هوش عبارتاند از: هماهنگی حرکتی، مهارتهای حرکتی ظریف و درشت، انعطافپذیری جسمی، استقامت و قدرت بدنی، سرعت، تعادل، حرکت و جنب و جوش. در ابتدای هر بازی، توضیحی کلی درباره آن بازی داده شده که درواقع مقدمهای برای شناخت کلیت بازی است. پس از آن، هدف از بازی بیان شده است.