Skip to main content

ماز بازی 1

معرفی کتاب
این کتاب کمک می‎کند تا مهارت‌های پایه به کارگیری مداد در کودک پرورش یابد. این کار از طریق دنبال کردن مسیرهای مشخص و واضحی است که در ماز دیده می‎شوند. مازهای ساده این فرصت را برای کودک فراهم می‎کنند که با ترسیم خطوط، به صورتی خلاقانه، چگونگی استفاده از مداد را تمرین کند. این مهارت‌ها برای نوشتن حروف و اعداد، ضروری هستند. این فعالیت همچنین توانایی تمرکز در کودک را تقویت می‎کند.

تصاویر پنهان

معرفی کتاب
تقویت عملکرد مغزی کودکان مانند توجه و تمرکز، حافظه و مهارت‌های بصری، با تمرین‌های هدفمند میسر می‌شود. جلد دوم از مجموعۀ دو جلدی تصاویر پنهان، شامل تصویرهایی است که هر کدام مواردی را در خود پنهان کرده‌اند. کودک باید با دقت به تصویر نگاه کند و آنچه را هر تصویر خواسته‌است بیابد. این جلد معماهای دشوارتر را در بر ‌دارد.

چی کجاست؟!

معرفی کتاب
تقویت عملکرد مغزی کودکان مانند توجه و تمرکز، حافظه و مهارت‌های بصری، با تمرین‌های هدفمند میسر می‌شود. این کتاب، از مجموعه دو جلدی تصاویر پنهان، شامل تصویرهایی است که هر کدام مواردی را در خود پنهان کرده‌اند. کودک باید با دقت به تصویر نگاه کند و آنچه را هر تصویر خواسته‌است بیابد. این جلد معماهای ساده‌تر را در بر ‌دارد.

تست هوش I.Q: بیش از 500 معما و سؤالات پیشرفته

معرفی کتاب
علاقه‌مندان به تست هوش که می‌خواهند IQ خود را پرورش دهند، می‌توانند از کتاب‌های تستی که به این منظور تهیه‌شده‌اند بهره بگیرند. کتاب حاضر شامل تست‌های طبقه‌بندی شده‌ای است که از ساده به مشکل مرتب شده‌اند، یعنی فصل اول از فصل دوم آسان‌تر است. الگوی ریاضی خاصی در تمام تست‌ها مطرح است و مخاطب علاقه‌مند را سرگرم می‌کند.

آلیس در سرزمین معما

معرفی کتاب
کتاب حاضر مجموعه‌ای از معماها در قالب داستان برای دانش‌آموزان، دانشجویان و معلمان علاقه‌مند به رشتۀ ریاضی و داوطلبان المپیادهای ریاضی است. کتاب در دو فصل و دوازده بخش تألیف شده است. بخش‌های یک، دو، سه و هفت شامل معماهای منطقی است که برای عموم علاقه‌مندان مفید است. بخش‌های چهار و شش شامل تعدادی معماهای محاسباتی نسبتاً ساده است که برای دانش‌آموزان راهنمایی و دبیرستان مورد استفاده است. بخش‌های پنج و نُه برای علاقه‌مندان المپیادهای ریاضی مناسب است. سایر بخش‌ها، مباحث نظری از منطق ریاضی و فلسفۀ ریاضی را دربرمی‌گیرد.

معماهای شگفت‌انگیز علمی

معرفی کتاب
در زندگی روزمرۀ ما سؤال‌های زیادی وجود دارند که گاهی در اثر تکرار و عادت به آن‌ها، به راحتی از کنارشان رد می‌شویم. کتاب حاضر مجموعه‌ای از جنین سؤال‌هایی را گردآورده است و با بیان داستانی و تصویرهای رنگی آن‌ها را به گونه‌ای مطرح کرده است که مخاطب را به فکر فرو برد تا به جواب بیندیشد. در بخش دوم کتاب، پاسخ‌های این سؤال‌ها به تفصیل عرضه شده‌اند.

معماهای دیدنی

معرفی کتاب
ضعف در حوزۀ ادراک دیداری یکی از عوامل اختلال یادگیری است. کتاب حاضر با توجه به این موضوع کوشیده است تمرین‌هایی برای تقویت ادراک دیداری، تطبیق علائم، حافظۀ دیداری، تشخیص شکل از زمینه، اکمال دیداری، توالی دیداری و تمییز دیداری به دانش‌آموز بدهد. تمرین‌ها کاملاً تصویری هستند و نیازی به داشتن سواد خواندن و نوشتن ندارند.

معماهای ببراس در مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی گام سوم

معرفی کتاب
نویسنده در ابتدای این کتاب به تعریف الگوریتم، برنامه و دستورالعمل، کدگذاری، کلمات و گراف را پرداخته و در ادامه، گزیده‌ای از معماهای سال‌های اخیر گنجانده شده است. کتاب حاضر به مفاهیم بنیادی علوم رایانه و تفکر رایانشی اختصاص دارد. میزان پیچیدگی معماها در هر جلد از این مجموعه متناسب با دانش و معلومات مخاطب کتاب است.

معماهای ببراس در مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی گام دوم

معرفی کتاب
جلد دوم از این مجموعه، گزیده‌ای از معماهای "چالش ببراس" در سال‌های اخیر است. "چالش ببراس" شامل مجموعه‌ای از مسئله‌های کوتاه و نیمه بلند چند گزینه‌ای یا تعاملی است. این معماها در ارتباط با مفاهیم علوم رایانه‌اند. میزان پیچیدگی معماها در هر جلد از این مجموعه متناسب با میزان دانش و معلومات خوانندگان کتاب است. هر معما با توجه به محتوا و راه حل آن، یک یا چند برچسب دارد که بیانگر برخی از زمینه‌ها و مفاهیم کلی در علوم رایانه هستند.

معماهای ببراس در مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی گام اول

معرفی کتاب
این کتاب که جلد اول از این مجموعه است، مفاهیم بنیادی علوم رایانه و تفکر رایانشی را در میان دانش‌آموزان ترویج می‌کند. "چالش ببراس" شامل مجموعه‌ای از مسئله‌های کوتاه و نیمه‌بلند چند گزینه‌ای یا تعاملی است. در ابتدای کتاب تعاریف الگوریتم، بازی و معما، برنامه و دستورالعمل، کدگذاری، کلمات و گراف آمده است. هر فصل از این کتاب شامل گزیده‌ای از معماهای یک سال ببراس است. پرچم کشور طراحان معما در صفحه‌ای که معما در آن آمده، نقش بسته است. هر معما با توجه به محتوا و راه‌حل آن، یک یا چند برچسب دارد. برچسب‌ها بیانگر زمینه‌ها و مفاهیم کلی در علوم رایانه‌اند.