Skip to main content

معماهای پر پیچ‌و‌خم!: راه را نشانم بده!

معرفی کتاب
این کتاب حاوی مجموعه‌ای از معماهای نام‌آشنای «ماز» است که به معماهای «پرپیچ‌وخم» و «هزارتو» نیز معروف‌اند. این گونه معماها توانایی‌ها و مهارت‌های کودکان را در زمینه‌های گوناگون تقویت می‌کند. کودک با حل ماز حافظه خود را رشد می‌دهد، مهارت دست‌ورزی‌اش را تقویت می‌کند، توانایی راهیابی را به‌دست می‌آورد و اعتمادبه‌نفس خود را پرورش می‌دهد.

ورق ورق سرگرمی

معرفی کتاب
این کتاب، مجموعه‌ای با بیش از پنجاه فعالیت برای کودکان بالای پنج سال است. بخشی از این سرگرمی‌ها شامل پازل، کاردستی و فعالیت‌های دیگری است که نیاز به قیچی و جدا کردن از کتاب دارد؛ بنابراین پشت این صفحه‌ها برای سهولت و زیبایی سفید است. بخش دیگر هم شامل سرگرمی‌های جذاب و متنوعی مانند رنگ‌آمیزی و تکمیل تصویر، مسیریابی و... است. کودک می‌تواند این صفحه‌ها را قیچی کند و هر طرف آن را که دوست دارد استفاده کند. همچنین محل برش هر صفحه‌ این کتاب با نقطه‌چین و تصویر قیچی، مشخص شده است.

ماجرای اشیا پنهان(2): برای گذر از هر ماجرا، باید دقیق و باحوصله ببینی!

معرفی کتاب
این کتاب جلد دوم از مجموعه «ماجرای اشیای پنهان» است که دربردارنده معماهایی برای تمرین ذهنی کودکان است. هر معما ترکیبی از تصاویر متنوع است که داستانی را نیز دربردارد؛ از کودک خواسته می‌شود تعدادی شیء را در یک تصویر پیدا کند. این اشیا به همراه تعداد هر کدام داخل یک کادر مشخص شده است. حل این‌گونه معماها به هماهنگی هرچه بیشتر بخش‌های مختلف مغز و ناحیه مربوط به بینایی کمک می‌کند.

ماجرای اشیا پنهان(1): دقیق و با‌حوصله ببین، حتمـا پیدا می‌کنی!

معرفی کتاب
این کتاب جلد نخست از مجموعه «ماجرای اشیای پنهان» است که دربردارنده معماهایی برای تمرین ذهنی کودکان است. هر معما ترکیبی از تصاویر متنوع است که داستانی را نیز دربردارد؛ از کودک خواسته می‌شود تعدادی شیء را در یک تصویر پیدا کند. این اشیا به همراه تعداد هر کدام داخل یک کادر مشخص شده است. حل این‌گونه معماها به هماهنگی هرچه بیشتر بخش‌های مختلف مغز و ناحیه مربوط به بینایی کمک می‌کند.

جدول اعداد شگفت‌انگیز با محاسبات ریاضی سطح سخت مناسب مقاطع پنجم و ششم دبستان(3)

معرفی کتاب
در این کتاب به معرفی" کن‌کن" از انواع جدید بازی‌های جدولی اقدام شده است. این بازی معماگونه از جهاتی به سودوکو شبیه است، اما به خاطر وجود روابط محاسباتی از آن سخت‌تر است. ایده اولیه این بازی به وسیله یک معلم و ریاضی‌دان ژاپنی ارائه شده است. صفحه بازی کن‌کن از یک مربع تشکیل شده و بازیکن از منطق بی تکرار بودن اعداد استفاده می‌کند. تفکر منطقی، افزایش قدرت محاسبات ذهنی، به چالش کشیدن مغز و تمرکز از اهداف این بازی است.