Skip to main content

ریاضی شاد 1: معماها، بازی‌ها و لطیفه‌های ریاضی

معرفی کتاب
این کتاب با هدف توسعه فرهنگ ریاضی شاد و تفریحی در دو جلد ارائه شده است که کتاب حاضر، جلد نخست آن است. نویسنده معماهای مختلفی را آورده است و به‌خصوص نسبت به معماهای منطقی تأکید خاصی دارد؛ چراکه نیازمند پیش‌نیاز خاصی نیستند و فقط به تفکر منطقی و خلاق نیاز دارند. همچنین به بازی‌ها و سرگرمی‌های ریاضی و پاردوکس‌ها که از جنبه‎های مفید ریاضی هستند نیز توجه شده است. در لابه‌لای مباحث به تناوب از لطیفه‌ها و خواندنی‌های ریاضی استفاده شده است.

بیا با هم بسازیم! پلاستیک

معرفی کتاب
در اطراف ما اشیای استفاده شدۀ زیادی موجودند که با کمی خلاقیت، شاید بتوان با آن‌ها کاردستی‌های زیادی ساخت. مجلد حاضر مجموعه‌ای است از چند کتاب که همۀ آن‌ها طرز ساخت کاردستی را آموزش می‌دهند. هر کتاب به ساخت کاردستی با یک جنس اختصاص دارد. برای مثال، مقوا، پلاستیک، پارچه و خمیر مجسمه سازی. در این مجلد، همۀ این کاردستی‌ها یکجا جمع شده‌اند و ساخت 48 طرح آموزش داده‌شده‌است.

بیا باهم بسازیم! مقوا

معرفی کتاب
در اطراف ما اشیای استفاده شدۀ زیادی موجودند که با کمی خلاقیت، شاید بتوان با آن‌ها کاردستی‌های زیادی ساخت. کتاب حاضر شامل کاردستی‌هایی است که با مقوا ساخته می‌شوند. راکت پینگ پنگ، حلزون، دمپایی روفرشی، طوطی متحرک، جامدادی و قلک عروسکی از جمله کاردستی‌هایی هستند که طرز ساخت آن‌ها در این کتاب آمده است.

آلیس در سرزمین معما

معرفی کتاب
کتاب حاضر مجموعه‌ای از معماها در قالب داستان برای دانش‌آموزان، دانشجویان و معلمان علاقه‌مند به رشتۀ ریاضی و داوطلبان المپیادهای ریاضی است. کتاب در دو فصل و دوازده بخش تألیف شده است. بخش‌های یک، دو، سه و هفت شامل معماهای منطقی است که برای عموم علاقه‌مندان مفید است. بخش‌های چهار و شش شامل تعدادی معماهای محاسباتی نسبتاً ساده است که برای دانش‌آموزان راهنمایی و دبیرستان مورد استفاده است. بخش‌های پنج و نُه برای علاقه‌مندان المپیادهای ریاضی مناسب است. سایر بخش‌ها، مباحث نظری از منطق ریاضی و فلسفۀ ریاضی را دربرمی‌گیرد.

خمیر مجسمه‌سازی

معرفی کتاب
کودکان می‌توانند باخمیرهای مجسمه‌سازی و وسایل‌ سادۀ در دسترس و دورریختنی، وسایلی مثل عروسک‌ یا فضاپیما بسازند. در این کتاب 12 طرح هنری برای ساختن وسایل جالب، با مراحل آسان، برای کودکان آمده است. در ابتدای هر طرح، وسایل مورد نیاز بیان شده و سپس روش ساخت به صورت مرحله به مرحله، از ابتدا تا انتها، همراه با تصویر، توضیح داده شده است. «میمون، تخته‌شاسی طرح‌دار، آینه و زیرلیوانی» از نمونه‌ کاردستی‌های کتاب هستند.

پارچه

معرفی کتاب
کودکان می‌توانند با استفاده از پارچه و نخ‌های کاموای رنگی، وسایلی مثل عروسک‌، جامداددی، و حیوانات پارچه‌ای بسازند. در این کتاب 12 طرح هنری برای ساختن وسایل جالب، با مراحل آسان، برای کودکان آمده است. در ابتدای هر طرح، وسایل مورد نیاز بیان شده و سپس روش ساخت به صورت مرحله به مرحله، از ابتدا تا انتها، همراه با تصویر، توضیح داده شده است. جاکفشی پارچه‌ای، جوراب عروسکی، ماشین با یدک کش، بالشی برای خواب و کرم ابریشم از نمونه‌ کاردستی‌های کتاب هستند.

پلاستیک

معرفی کتاب
کودکان می‌توانند با استفاده از بطری، بشقاب، کیسه، لیوان و نی پلاستیکی، وسایلی مثل عروسک‌، پازل، گل پلاستیکی و وسایل جالب دیگر بسازند. در این کتاب 12 طرح هنری برای ساختن وسایل جالب، با مراحل آسان، برای کودکان آمده است. در ابتدای هر طرح، وسایل مورد نیاز بیان شده و سپس روش ساخت به صورت مرحله به مرحله، از ابتدا تا انتها، همراه با تصویر، توضیح داده شده است.

ریاضیات لعنتی: آلیس در سرزمین اعداد

معرفی کتاب
آلیس از ریاضی متنفر است و خیال می‌کند ریاضی به هیچ دردی نمی‌خورد، تا اینکه روزی با آدم عجیب و غریبی به نام "لوئیس کارول" آشنا می‌شود که او را با خود به سرزمین اعداد می‌برد. در این سفر، اتفاق‌های باورنکردنی برای آلیس رخ می‌دهد، مثلاَ به هیولای هزارتو برمی‌خورد، به جنگل اعداد وارد می‌شود و .... نویسنده در قالب یک داستان ریاضی را آموزش می‌دهد. ریاضی به هیچ دردی نمی‌خورد، قصۀ اعداد، بیابان گندم، جنگل اعداد، چای پنج نفره، مربع جادویی، جادوگر ریاضیدان و خرگوش فیبوناچی از جمله عناوین مطرح شده در این کتاب است.

چیستان و حکایت دربارۀ جانوران

معرفی کتاب
چیستان‌ها در واقع سرگرمی‌هایی هستند که به تقویت قدرت تفکر و هوش نیز کمک می‌کنند. کتاب حاضر شامل چیستان‌هایی است دربارۀ حیوانات. در صفحات انتهایی کتاب، در قسمت پاسخ‌ها، توضیحاتی دربارۀ بعضی حیوانات داده شده‌اند. ابتکار نویسنده این است که در شمارش معماها، از اعداد فارسی، حروف الفبای فارسی به ترتیب، اعداد ترکی، حروف الفبای انگلیسی و اعداد یونانی استفاده کرده است.

معماهای ببراس در مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی گام سوم

معرفی کتاب
نویسنده در ابتدای این کتاب به تعریف الگوریتم، برنامه و دستورالعمل، کدگذاری، کلمات و گراف را پرداخته و در ادامه، گزیده‌ای از معماهای سال‌های اخیر گنجانده شده است. کتاب حاضر به مفاهیم بنیادی علوم رایانه و تفکر رایانشی اختصاص دارد. میزان پیچیدگی معماها در هر جلد از این مجموعه متناسب با دانش و معلومات مخاطب کتاب است.