مرجع کوچک کلاس برنامه نویسی R
معرفی کتاب
نرم افزار برنامه نویسی R در اصل با اشیا سر و کار دارد. این اشیا ممکن است بردار، ماتریس، تابع، نتیجه حاصل از یک تابع یا حتی ترکیبی از چند نوع تابع باشند. اشیای گفته شده همراه بستههای نرم افزاری R هستند. R قابلیت دانلود از وب سایت CRAN را دارد. برای این که بتوان R را در یک پوشه راه اندازی کرد، باید آن را اجرا نمود. پس از آن، در نوار منویی که بالای صفحه قرار دارد، روی FILE و سپس روی گزینه... CHANG DIR کلیک کنید. کتاب حاضر در 17 فصل و در صفحاتی مصور، مبانی اولیه R، عملگرهای تخصصی، حالات و کلاس های اشیا مانند complex و RAW را و یا قاب داده و تاریخ را تبیین می کند. توابع، ورود و خروج داده ها، کنترل جریان، توابع مثلثاتی یا استفاده از ترفندها از دیگر بخشهای این اثر است.
مرجع کامل Excel 2016
معرفی کتاب
اکسل یکی از پر کار بردترین برنامه های صفحه گسترده است. یکی دیگر از ویژگیهای آن چند بعدی بودن است که در عین حال محاسبه عددی را نیز انجام میدهد. آن چه در کتاب پیش رو بررسی میشود، ویژگیهای جدید اکسل 2016 نسبت به اکسل 2013 است. این اثر به شکلی مصور و در 29 فصل به کاربردهای اکسل، ویرایش دادههای کاربرگ، عملیات اصلی مربوط به کاربرگ و سلولها اشاره میکند. همچنین اشاره به جدولها، فایلها، ساخت الگوها، کار با فرمولها و توابع و ساخت نمودار از دیگر درسهای کتاب است. در فصلهای دیگر کتاب نمایش دادهها با قالب بندی شرطی، استفاده از تصاویر، محافظت از دادهها، تحلیل دادهها و ضمیمههایی در ارتباط با کلیدهای میان بر مطرح شده است.
برنامهنویسی با پایتون 3
معرفی کتاب
زبان های برنامهنویسی زبانهای صوری هستند که به منظور نشان دادن اعمال انجام شده به وسیله کامپیوتر طراحی شدهاند. در این کتاب به مقدمات زبان برنامهنویسی پایتون همراه با مفاهیم کلی برنامهنویسی اشاره شده است. مقادیر، دستورها، توابع، ساختمان دادهها و چگونگی کار با فایل و پایگاه دادهها، همچنین برنامهنویسی شیگرا و تکنیکهای اشکالزدایی مطالب کتاب را تشکیل میدهند. لوح فشرده همراه کتاب شامل ویدئوی آموزشی، مفسر این زبان، نحوه نصب و کدهای موجود در کتاب است.
آموزش جامع نرمافزار sewercad جهت طراحی شبکه جمعآوری فاضلاب
معرفی کتاب
نرم افزار Sewer CAD در مدلسازی شبکههای جمعآوری فاضلاب و نمایش گرافیکی شبکه کاربرد دارد. در این کتاب با مباحثی مانند نصب و به روزرسانی برنامه، آشنایی با پنجره اصلی، مراحل آغاز یک پروژه در نرم افزار و ابزارهای طراحی و ویرایش آشنا خواهید شد. همچنین پیرامون ویرایشگرهای عناصر طراحی، FlexTable یا ابزار مدیریت اطلاعات، طراحی و مدلسازی توسط نرمافزار، روشهای نمایش نتایج و کتابخانه مهندسی و مدیریت آن مطالبی بیان شده است. لوح فشرده همراه کتاب، حاوی نرمافزار و فایلهای تمرینی است.
آموزش آسان تولید محتوای الکترونیکی
معرفی کتاب
محتوای الکترونیکی مجموعهای از عکس ها، متن ها و انیمیشنهای صوتی و تصویری است که به کمک برنامه های مختلف ساخت و تولید محتوا پدید آمده و در قالب بسته آموزشی معرفی می شود. کتاب پیش رو در سه بخش تهیه شده است، که در بخش اول به مبانی چند رسانه ای و مراحل تهیه یک بسته آموزشی چند رسانه ای می پردازد. بخش دوم کتاب به آموزش نرم افزارهای مهم در زمینه چند رسانهای مانند نرم افزارauto media studio در ساخت بسته آموزشی، تهیه بنر با Sothink و... می پردازد. بخش پایانی کتاب به 35 سؤال در حوزه چند رسانهای و محتوای الکترونیکی از جمله چگونگی ساخت دکمههای سه حالته در نرم افزار فتو ایمپکت و...پاسخ داده است.
خودآموز تصویری microsoft office PowerPoint 2016
معرفی کتاب
پاورپوینت نرم افزاری برای ارائه تصویری از مجموعه نرم افزارهای آفیس می باشد، که به وسیله آن میتوان پروژههایی متشکل از گرافیک، صوت و تصویر ساخت. در کتاب پیش رو در 16 فصل به طور مصور مفاهیم پایه، ساخت و استفاده از الگوها و تم های این نرم افزار تبیین شده است. کار با تصاویر و اشیاء، افزودن رسانه مانند برش تصویر یا ارتقای اسلایدها به وسیله تصاویر متحرک و نهایی کردن ارائه و به اشتراک گذاری آن از دیگر مسائل مطرح شده در کتاب است.همچنین تغییر تنظیمات مانند ویرایش و شخصیسازی تنظیمات، ذخیره کردن و محتوای نوار اصلی از دیگر مسائل مطرح شده در کتاب میباشد.
برنامهنویسی کامپیوتری
معرفی کتاب
نویسنده در این جلد از مجموعۀ "کتابهای دامیز برای کودکان و نوجوانان" به خواننده کمک میکند تا از زبان برنامهنویسی CSS3، HTML5، Java Script برای ساختن برنامههای کامپیوتری استفاده کند. این کتاب حاوی پروژههایی است که مراحل هر کدام، از ابتدا تا انتها با عکس و تصویر توضیح داده شده است. پروژهها تکمیلکنندۀ یکدیگرند؛ به طوری که برای مثال، خواننده در پایان کتاب میتواند یک ربات متحرک بسازد و به کمک موشواره آن را کنترل کند. "برنامهنویسی چیست"، "جمعآوری قطعات برای ساخت ربات"، "بدن ربات خود را بسازید"، "به ربات خود سبکی خاص ببخشید"، "رباتتان را متحرک کنید" و "ساخت برنامۀ بازی با کلمات در زبان برنامهنویسی" عنوان بعضی از مباحث مطرح شده در این کتاب است.
طراحی بازیهای دیجیتالی
معرفی کتاب
آیا تاکنون بازیهای ویدئویی ساختهاید؟ برای این کار، یک کامپیوتر متصل به اینترنت، یک حساب کاربری "اسکرچ" و متن پروژههای این کتاب نیاز دارید. اسکرچ یک زبان برنامهنویسی تصویری برای کودکان است که برنامههای کاربردی برای طراحی سریع بازیهای ویدئویی ارائه میدهد. نمادهای به کار رفته در این کتاب، راهنماییها و میانبرهایی را در اختیار خواننده میگذارند که فرایند کدگذاری را آسانتر میکند. نویسنده گام به گام از مراحل کار، در کتاب عکس و تصویر گنجانده است. "همه چیز دربارۀ اسکرچ"، "طراحی برای یک بازی ویدئویی کلاسیک"، "مار استثنایی"، "موش شگفتانگیز و حمله به کلونها" عناوین بخشهایی از این کتاب است.
تولید محتوای الکترونیکی با نرمافزار استوری لاین STORYLINE 2
معرفی کتاب
نرم افزار Storyline2 برنامهای ساده در ایجاد دورههای آموزشی الکترونیکی است. این برنامه به طراحان و کاربران برای تولید محتواهای آموزشی امکانات خاصی میدهد، از جمله: توانایی طراحی آزمون های تعاملی، استفاده از کاراکترهای کارتونی برای جذابیت برنامه، امکان ایجاد خروجیهای گوناگون و تغییرات گسترده محیط. کتاب پیش رو در نه فصل از نصب و فعالسازی تا اجرای نرم افزار و آشنایی با بخشهای مختلف آن رادر بر دارد.