برنامهنویسی کودکان و نوجوانان به زبان ساده با اسکرچ
معرفی کتاب
در کتاب حاضر علاوه بر اهمیت وجود رایانهها، به تبیین توسعه آموزش رایانه و برنامه نویسی اشاره شده است. به نظر دانشمندان در آینده کودکانی که نتوانند برنامه نویسی کنند، بی سوادند. یکی از چالشها در یادگیری زبان برنامه نویسی نمایش متنی کدها است. یکی از راه حلها در این زمینه، آموختن استفاده از زبان برنامه نویسی تصویری اسکرچ با هدف شاد، جذابتر کردن و طراحی بازی و انیمیشن در فرایند برنامه نویسی است. اثر پیش رو در 11 فصل به معرفی اسکرچ، نصب برنامه، نحوه اجرای کدها، حرکت و تصویر و نشان دادن چند بازی اقدام کرده است.
آموزش گام به گام جاوا اسکریپت همراه با مثالهای کاربردی و تمرینهای تکمیلی
معرفی کتاب
نویسندۀ این کتاب کوشیده است مفاهیم جاوا اسکریپت را بهصورت ساده و روان، با آوردن مثالهایی در هر باره، شرح دهد. تمرینهای تکمیلی نیز به عمیقشدن مطالب آموختهها کمک میکنند. تفاوتهای جاوا و جاوا اسکریپت، تقسیمبندی زبانها، نمایش دادهها و موارد جزئی و تخصصی جاوا اسکریپت در این کتاب آمدهاند.
آموزش کاربردی زبان برنامهنویسی ++C
معرفی کتاب
این کتاب حاضر مرجعی است شامل مطالب علمی و تخصصی در مورد زبان برنامهنویسی++c . در ابتدای کتاب مقدماتی دربارۀ آشنایی با رایانه و الگوریتم آمده و سپس مبانی زبان++c . دیگر مباحث کتاب نیز عبارتاند از: عملگرها و اولویتها در زبان ++c، ساختار شرطی، ساختار حلقه، آرایهها، رشتهها، ساختار، اشارهگرها و توابع.
کارگاه آموزشی HTML5, CSS3 به همراه پروژههای کاربردی عملی و ضمایم کاربردی
معرفی کتاب
آموزش« اچتیامال» و «سیاساس» در قالب پروژههای کاربردی و عملی و مبتنی بر کارگاههای آموزشی، محتوای این کتاب را شکل میدهد. مباحث از مقدمهای بر مفاهیم وب و اچتیامال و کار با تصویرهای اچتیامال شروع میشود و تا کار با پیوندها، لیستها، و نیز سیاساس و استایلبندی، تقسیمبندی بخشهای یک صفحه و حاشیهها ادامه مییابد تا تمام مفاهیم مرتبط به کاربر آموزش داده شوند.
مرجع کامل Java
معرفی کتاب
جاوا از زبانهای برنامه نویسی و دارای کاربرد در برنامه نویسی اندروید برای تلفنهای هوشمند است. به همین منظور در کتاب حاضر که راهنمای جامع زبان برنامه نویسی جاوا ست دستورات نحوی، واژههای کلیدی و اصول برنامه نویسی جاوا برای توسعه، اشکال زدایی و اجرای برنامه در 32 فصل معرفی شده است. زبان جاوا، توسعه نرم افزاری با استفاده از جاوا، انواع داده و متغیرها، عملگرها، عبارات کنترلی و برنامه ریزی چند نخی عنوانهای چند فصل این کتاب است. با مطالعه کتاب می توان با دیگر فصل های آن مانند حاشیه نویسی، ورودی و خروجی، شبکه و کار با پنجره ها و عبارتهای منطقی و سایر پکیج ها آشنا شد. در این اثر همچنین کتابخانه A p I نیز مطرح شده است.
مرجع کوچک کلاس آموزشی Windows 10
معرفی کتاب
از فراگیرترین سیستمهای عامل، ویندوز است. در این میان ویندوز 10 با تغییرات در نوع قبلی، کنترل بیشتری بر سیستم دارد. توجه بیشتر به محیط میز کار و کاربران سنتی آن باعث نشده که کاربران ابزارهای لمسی فراموش شوند. در کتاب پیش رو که به ویژگیهای ویندوز 10 اشاره دارد، کاربر میتواند راحتتر بین ماوس و صفحه کلید را هماهنگ کند. این اثر در سه فصل و همراه تصاویر پنجرههای مربوط، نصب ویندوز، آماده سازی و آشنایی با منوها را آموزش میدهد. هم چنین در پایان کتاب، مخاطب میتواند با کلیدهای میانبر نیز آشنایی یابد.
برنامهنویسی با پایتون 3
معرفی کتاب
زبان های برنامهنویسی زبانهای صوری هستند که به منظور نشان دادن اعمال انجام شده به وسیله کامپیوتر طراحی شدهاند. در این کتاب به مقدمات زبان برنامهنویسی پایتون همراه با مفاهیم کلی برنامهنویسی اشاره شده است. مقادیر، دستورها، توابع، ساختمان دادهها و چگونگی کار با فایل و پایگاه دادهها، همچنین برنامهنویسی شیگرا و تکنیکهای اشکالزدایی مطالب کتاب را تشکیل میدهند. لوح فشرده همراه کتاب شامل ویدئوی آموزشی، مفسر این زبان، نحوه نصب و کدهای موجود در کتاب است.
کتاب جامع دهم هنرستان شبکه و نرمافزار رایانه
معرفی کتاب
در شاخه فنی و حرفه ای و کار و دانش هنرستان های فنی نیز لازم است کتابهای درسی بر پایه آموزش تعاملی و دو سویه طراحی شوند. به همین دلیل کتاب کمک درسی حاضر نیز تمرین های متنوعی از سطح دانشی تا مهارت و نگرش را در ارتباط با توسعه فناوری و تاریخچه رایانه، مبانی و الگوریتم تا حل مسأله و جامعه اطلاعاتی دارد. در واقع اثر پیش رو دارای فهرستی بر اساس پنج مضمون است. در بخش " درخت دانش " یک آشنایی کلی با مباحث کتاب ارائه میشود. " درسنامه " در ابتدای هر فصل حاوی خلاصه نکات مهم برای یادگیری است و مهمترین موضوعات را به صورت پر رنگ آورده است. " تمرینها " فصل دیگری از کتاب است که دارای سؤالات چهار گزینهای، جای خالی، صحیح / غلط و پاسخهای کوتاه یا تشریحی است. " پاسخ نامه " در پایان هر فصل نیز شامل پاسخهای کلیدی یا تشریحی مطالب مربوطه از جمله کاربری رایانه، طراحی گرافیکی، تولید چند رسانهای و...میباشد.