بازیهای آموزشی برای پرورش هوش موسیقایی 7 تا 12 سال
معرفی کتاب
«بازی»، تخیل و خلاقیت، مهارتهای ادبی و عددی، مهارتهای حل مسئله، مهارتهای اجتماعی، بدنی، حرف زدن و گوش دادن، روابط و امنیت عاطفی، همدلی و توانایی پذیرش تفاوتها و درک ما از خود و جایگاهمان را در جهان افزایش میدهد. این کتاب بیست بازی آموزشی را دربرمیگیرد که برای پرورش هوش موسیقایی کودکان تدوین شده است. هوش موسیقایی شامل این مؤلفههاست: درک الگوهای شنیداری و غیرشنیداری، توجه به صداهای غیرکلامی، تمایز قائل شدن بین صداها، یادآوری صداها... .
بازیهای آموزشی برای پرورش خلاقیت 4 تا 6 سال
معرفی کتاب
در جریان بازی، یادگیری به طور غیرمستقیم، لذتبخش و عمیق رخ میدهد و کودکان میتوانند کاربردیترین مهارت، اطلاعات، ویژگیها و نگرش را در طول بازی به دست آورند. کتاب با هدف پرورش انواع خلاقیت، مانند خلاقیتِ تجسمی، کلامی، حرکتی، مکانیکی و ذهنی در کودکان پیش از دبستان تألیف شده است و شامل پانزده بازی آموزشی است. بازیها گرچه برای گروه سنی4 تا 6 سال طراحی شده است، اما با مراجعه به بخش تغییرات که پس از توضیح هر بازی آورده شده است، میتوان تغییراتی در بازی اعمال کرد تا برای دانشآموزان سالهای بالاتر هم قابل اجرا باشد.
بازیهای آموزشی برای پرورش هوش جنبشی - بدنی 4 تا 6 سال
معرفی کتاب
نیاز کودکان فقط بیشتر دانستن نیست، بلکه در کنار آن و شاید بیشتر از آن، باید به ویژگیها و توانمندیهای اساسی مجهز شوند که در زندگی روزمره و برای دستیابی به موفقیت در همه عرصهها بدان محتاجاند. این کتاب شامل بیست بازی آموزشی برای پرورش هوش جنبشی ــ بدنی است. مولفههای این هوش عبارتاند از: هماهنگی حرکتی، مهارتهای حرکتی ظریف و درشت، انعطافپذیری جسمی، استقامت و قدرت بدنی، سرعت، تعادل، حرکت و جنب و جوش. در ابتدای هر بازی، توضیحی کلی درباره آن بازی داده شده که درواقع مقدمهای برای شناخت کلیت بازی است. پس از آن، هدف از بازی بیان شده است.
بازیهای روز چهارشنبه
معرفی کتاب
مربع بزرگ و دایره کوچک، روزهای چهارشنبه، خود را با بازی مورد علاقهشان سرگرم میکنند. آن دو به نوبت واژهای را بر زبان میآورند و به شکل آن درمیآیند. هنگامیکه مربع بزرگ شکلهای گوناگون میسازد و دایره کوچک از عهده آنها برنمیآید، بازی متوقف میشود؛ اما دایره کوچک راهحل خوبی برای این مشکل دارد و... . این داستان تصویری فرصت خوبی برای پرورش خلاقیت کودکان فراهم میکند. در آغاز مربع و دایره با برشهای مختلف خود را به شکلهای مختلف تبدیل میکنند؛ اما هنگامیکه به کمک هم چیزی را میسازند، تنوع شکلی و رنگ بیشتری به وجود میآید که ماهیت ترکیبی خلاقیت را نشان میدهد.
ورجه وورجه: شرح بازیهای کودکان
معرفی کتاب
این کتاب کوشیده است بازیهایی را معرفی کند که در خانه میتوان انجام داد. بازیها در پنج دسته تفکیک شدهاند: توپی، هیجانی، تمرکز افزا، خیلی هیجانی و بازیهای بچههای کوچکتر. بیشتر بازیها دو نفره انجام میشوند و تعداد کمی نیز چند نفره. در هر صفحه از کتاب یک بازی معرفی و توضیح داده شدهاست. یک بزرگتر باید توضیح بازی را بخواند و وسایل لازم را مهیا کند تا بچهها بتوانند بازی کنند.
بازیهای دیجیتالی و پرورش خلاقیت در کودکان
معرفی کتاب
بازی یکی از راههای رشد خلاقیت و هوش کودک است و بازیهای دیجیتالی نمونهای از بازیهای امروزی هستند. نویسنده در این کتاب که خلاصهای است از کتاب اصلی، دربارۀ رابطۀ بین بازیهای ویدیویی و خلاقیت، خلاقیت مضر، رفتارهای ضد اجتماعی، تقلب، حل مسئلۀ خلاق به وسیلۀ تقلب، و نیز مواردی «مثل فرصتها و چالشها در ارزیابی و تأیید خلاقیت بازی، و آموزش خلاقیت آموزگاران طراح بازیهای یادگیری» نکاتی مطرح میکند.
تامی بیترمز
معرفی کتاب
کودکان قبل از کسب توانایی در خواندن یا صحبتکردن، میتوانند اطلاعات تصویری را به راحتی تحلیل کنند و به طور بصری یاد بگیرند. کتاب حاضر از مجموعهای چند جلدی که مهارتهای زندگی را بر همین اساس میآموزد، بر رعایت ایمنی در زمین بازی تمرکز میکند. در این داستان کودکان میآموزند دانستن قوانین بازی، عاقلانه رفتارکردن و احترام به دیگران، به داشتن ایمنی کمک میکند.
ماز بازی 1
معرفی کتاب
این کتاب کمک میکند تا مهارتهای پایه به کارگیری مداد در کودک پرورش یابد. این کار از طریق دنبال کردن مسیرهای مشخص و واضحی است که در ماز دیده میشوند. مازهای ساده این فرصت را برای کودک فراهم میکنند که با ترسیم خطوط، به صورتی خلاقانه، چگونگی استفاده از مداد را تمرین کند. این مهارتها برای نوشتن حروف و اعداد، ضروری هستند. این فعالیت همچنین توانایی تمرکز در کودک را تقویت میکند.
فلش کارت بازی فکری حافظه
معرفی کتاب
این بازی فکری حاوی بیست جفت کارت است و میتوان آن را دونفره یا چندنفره بازی کرد. روی هر جفت کارت، حیوانی به تصویر کشیده شده است. ابتدا کارتها بُر زده شده و از پشت روی میز چیده میشوند. بازیکن اول دو کارت را برمیگرداند، اگر کارتها شبیه هم باشند، آنها را برای خود برمیدارد و بازی را ادامه میدهد. در غیر این صورت، کارتها را سر جای خود میگذارد. تمام بازیکنها باید به حافظه خود بسپارند که هر کارت تصویر کدام حیوان بوده است. بازی ادامه مییابد و در پایان، بازیکنی که کارتهای بیشتری دارد، برنده بازی است.