راهنمای والدین در استفاده فرزندان از فناوریهای ارتباطی جدید: بازیهای ویدئویی، رایانهای
معرفی کتاب
با وقوع انقلاب اطلاعاتی در عصر حاضر شاهد ظهور فناوریهای نوین ارتباطی هستیم و تنها با افزایش شناخت از این فناوریها است که میتوان مواجههای درست در مقابل آنها داشت. نویسنده در این کتاب به نقش بازیهای الکترونیکی در عرصه اوقات فراغت، تاریخچه بازیهای ویدئویی-رایانهای، آثار آنها بر تندرستی، آثار شناختی بازیها و نقش آنها در تربیت و آموزش اشاره کرده است. آثار فرهنگی و اجتماعی بازیها، آثار اخلاقی بازیها، القائات سیاسی و عقیدتی بازیها و راهنمایی اولیا در جهت استفاده بهینه فرزندان از دیگر مباحث کتاب پیش رو است.
آلیس در سرزمین معما
معرفی کتاب
کتاب حاضر مجموعهای از معماها در قالب داستان برای دانشآموزان، دانشجویان و معلمان علاقهمند به رشتۀ ریاضی و داوطلبان المپیادهای ریاضی است. کتاب در دو فصل و دوازده بخش تألیف شده است. بخشهای یک، دو، سه و هفت شامل معماهای منطقی است که برای عموم علاقهمندان مفید است. بخشهای چهار و شش شامل تعدادی معماهای محاسباتی نسبتاً ساده است که برای دانشآموزان راهنمایی و دبیرستان مورد استفاده است. بخشهای پنج و نُه برای علاقهمندان المپیادهای ریاضی مناسب است. سایر بخشها، مباحث نظری از منطق ریاضی و فلسفۀ ریاضی را دربرمیگیرد.
بازیهای ویدئویی و خلاقیت
معرفی کتاب
به نقش بازی به ویژه بازیهای ویدئویی، از نظر توانایی آن برای ترغیب خلاقیت و افزایش تفکر خلاق، توجه زیادی شده است.در این کتاب پژوهشی، به کاربرد این بازیها در بافت کلاس و در آموزش پرداخته میشود. کتاب به سه بخش تقسیم شده است: بخش اول بر خلاقیت حین انجام بازیهای ویدئویی تمرکز دارد. بخش دوم به این موضوع میپردازد که چگونه میتوان این بازیها را در جهت یادگیری و افزایش خلاقیت در بحث آموزش به کار برد. بخش سوم نیز از چگونگی ایجاد فرصتهای خلاق که طی فرآیند گسترش این بازیها پیدا میشود، بحث میکند.
مجموعه پرسشهای چوب کبریتی
معرفی کتاب
این کتاب شامل 150 پرسش است که با چوب کبریت طراحی شده است. مخاطب میتواند برای پاسخگویی به پرسشها، همان شکل کتاب را به صورت واقعی با چوب کبریت برای خودش درست کند. در ابتدای کتاب سه نکتۀ آموزشی به عنوان راهنما آمده است. در کنار هر شکل علاوه بر طرح پرسش نکاتی نیز برای راهنمایی گنجانده شده است.
بازیهای شاد و تأثیرگذار با رویکرد پرورش روان
معرفی کتاب
بازی ابزاری است برای خلق شادی و کتاب حاضر این ابزار را در اختیار قرار میدهد. بازیهای بزرگسالان بخش آغازین کتاب است که به مخاطب بزرگسال میآموزد برای ایجاد شادی در کودکان، ابتدا خودش باید شاد باشد. فصل دوم کتاب که به بازیهای کودکان اختصاص دارد، بازیها را بر اساس ردۀ سنی مخاطبان، به کودکان کمسن (2 تا 7 ساله) ، 8 تا 12 ساله، 13 تا 15 ساله و 16 سال به بالا تقسیم کردهاست. بازیها بر اساس تأثیر روانی، یعنی پرورش روح و روان، و برطرف کردن غم و اندوه، ترس یا عصبانیت نیز به دستههایی تقسیم شدهاند.
نخستین بازیهای شاد و کودکانه: 185 بازی و سرگرمی برای بچههای سهماهه تا سهساله به همراه روشها و راهنماییهای مفید در ایجاد انگیزه برای خردسالان
معرفی کتاب
در این کتاب بازیهای متفاوتی طراحی شده تا والدین با کودکانشان آنها را انجام دهند. در بعضی از بازیها از اشعار شاعران کودک و اشعار فولکلور استفاده شده است. کتاب دوازده فصل دارد: نخستین بازیها، تاب خوردن در آغوش مادر و پدر، بازیهای حسی، آب بازی، کودک شاد و پر تحرک، بازیهای خندهدار، بازی با شن و ماسه، نخستین گام در طبیعت، برف بازی، بازی با انگشتان، وسایل بازی و شادی، قایم باشک و صبح تا شام. این کتاب در بعضی از صفحات، تصاویر سیاه و سفیدی نیز دارد.
بازیها و شعرهای دوران کودکیام
معرفی کتاب
بازیهای دوران گذشته دستهجمعی بودند و سلامت جسم و روان را درپی داشتند. نویسندۀ کتاب پیش رو کوشیده است مجموعهای از بازیهای سنتی ایرانی را به مخاطبان عرضه کند. هر بازی شرح چگونگی اجرا دارد و با تصویرهایی همراه شده است. اکثر این بازیها برای پدر و مادرها آشنا هستند. بازیهایی مثل: تیله یا گلوله بازی؛ عموزنجیر باف؛ سلام سلام؛ گرگبازی؛ دنبل دنبل؛ بردار و ببر.
بازی و فراغت به مثابه خلاقیت و معنویت (چگونه جدی نباشیم!)
معرفی کتاب
بازی کنشی است خودانگیخته، ارتجالی و درونزا که به محض اردادی و جدیشدن، از جوشش خلاقانه باز میایستد. خلاقیت نیز کنشی است ذاتاً بازیگونه که به محض ارادی و جدی شدن، از کنشورزی تمام عیار باز میماند. نویسندۀ کتاب حاضر با این بینش و توضیح دربارۀ بازی، میخواهد به مخاطب بیاموزد که وجود انسان تنها در حالت بازی و فراغت به تمامی به همه چیز و همه سو گشوده میشود و انسان تنها در این حالت به هدف زندگی ناب که خود بودنِ خود است میرسد.از این رو، در سرفصلهای بازی و فراغت به مثابه عبادت و معنویت، خودیابی و رهایی، خودبودگی و گشودگی محض، خویش گستری و خودبودگی و یگانگی، توضیحاتی دربارۀ بازی و چگونگی آن میدهد.
بیا با هم بترسیم!
معرفی کتاب
دو دوست شجاع میخواهند سوار بر "چرخۀ وحشت" شوند. آنها شاید کمی ترسیده باشند. اما تصور چیزهای ترسناکتر، کمی از ترسشان میکاهد؛ مثلا یک وان پر از عنکبوتهای پشمالو، یک گودال پر از مواد مذاب، یک تابه پر از مورچۀ سرخ شده. این دو دوست بالاخره خواهند فهمید که قرار نیست چرخۀ وحشت به اندازۀ یک موجود عجیب و غریب با چشمهای صورتی و دندانهای مودار ترسناک باشد.