Skip to main content

می‌دونم ساعت چنده

معرفی کتاب
نقاشی‌کردن از علاقه‌مندی‌های کودکان است. در کتاب حاضر که تخته مانند است، کودک از طریق بازی و نقاشی کشیدن، خواندن ساعت را یاد می‌گیرد. در هر صفحه از کتاب تصویر ساعتی کشیده شده که مخاطب باید زمان خواسته شده را با ماژیک روی آن ساعت مشخص کند. مفاهیم ابتدا از ساده، یعنی از ساعت کامل، آغاز می‌شوند. سپس اصطلاحات ربع و نیم آموزش داده می‌شوند. برای تمرین بیشتر هم می‌توان نوشته‌ها را پاک کرد و دوباره نوشت.

می‌تونم نقاشی بکشم

معرفی کتاب
نقاشی‌کردن از علاقه‌مندی‌های کودکان است. در کتاب حاضر که تخته مانند است، تصویرهایی آمده‌اند که مخاطب کودک باید با ماژیکی که همراه خود کتاب است، آن‌ها را کامل کند؛ یعنی در خود کتاب نقاشی بکشد. در هر صفحه از این کتاب دستورهایی برای ادامه و تکمیل نقاشی داده شده است. البته نمونه‌هایی نیز ارائه شده‌اند تا مخاطب ابتدا از این روش نقاشی‌کردن و قلم به دست گرفتن را تمرین کند تا در ادامه بتواند به تنهایی نقاشی بکشد. برای مثال از مخاطب خواسته می‌شود روی چمن‌زار گوسفندهای بیشتری بکشد، دندان‌های سوسماری را که بی‌دندان شده است، برایش بکشد، روی جعبه‌های کادو روبان بکشد و کارت‌های کادو را کامل کند.

آموزش اختر‌شناسی به کودکان

معرفی کتاب
اختر شناسی همان علم نجوم است که بسیاری از انسان‌ها شیفتۀ آن هستند. کتاب حاضر شامل تعداد زیادی فعالیت دربارۀ شناخت خورشید، ستاره‌ها، آسمان، ماه و سیاره‌هاست. این فعالیت‌ها در قالب‌های بازی، شعر، نمایش خلاق، داستان، آزمایش، کاردستی و کلاژ تنظیم شده‌اند. در ابتدای هر موضوع، اطلاعاتی بسیار مختصر برای مربی ارائه شده‌است. در هر فعالیت نیز پس از شرح چگونگی کار و شیوۀ اجرا، چند سؤال مفهومی برای کودک طرح شده است.

خمیر‌بازی: لذت شکل دادن به حیوانات با خمیر‌بازی

معرفی کتاب
خمیر نرم و شکل‌پذیر است و کودک هر طور بخواهد آن را در دستانش مالش و شکل می‌دهد، با مشت بر آن می‌کوبد، آن را سوراخ می کند و می‌غلتاند و از آن شکل در می‌آورد. کتاب حاضر شیوه‌های ساخت شکل‌های گوناگون با خمیربازی را به مخاطب می‌آموزد. نویسنده در عین آموزش مرحله به مرحلۀ ساخت شکل هر حیوان به کودک، دربارۀ محل زندگی و ویژگی‌های آن نیز اطلاعاتی به مخاطب می‌دهد.

کتاب ورزش و بازی کتی: فعالیت و سرگرمی برای بچه‌ها

معرفی کتاب
ورزش‌کردن می‌تواند بابازی و سرگرمی همراه شود. این اثر شامل مجموعه‌ای بازی و سرگرمی است. در ابتدا نویسنده با ارائۀ چند نمونه، مخاطب را به کشف فعالیت ورزشی مورد‌علاقه‌اش راهنمایی می‌کند. سپس با آوردن تصویرهایی از انواع مسابقات، کودک را به ‌رنگ‌آمیزی آن‌ها تشویق می‌کند. در صفحه‌های بعد مخاطب باید فکر کند و جایزه‌ها را تقسم‌کند، لباس مناسب هر ورزشکار را بیابد، کفش‌ها را جفت کند و تصویرها را بشمارد. پاسخ‌های سرگرمی‌هایی که نیاز به پاسخ دارند در صفحۀ انتهایی کتاب آمده‌اند.

کاراکوری: چگونه مدل‌های کاغذی متحرک بسازیم

معرفی کتاب
کاراکوری واژه‌ای ژاپنی به معنی سازوکار است، اما امروزه این واژه معمولاٌ به معنی عروسک‌های متحرک سنتی ژاپنی است که بین قرن 17 تا 19 میلادی در این کشور بسیار رواج داشته است. در این کتاب خواننده با پیشینه و مکانیسم کار و روش ساخت این عروسک‌های متحرک آشنا می‌شود. کتاب از پنج بخش تشکیل شده است و شامل پیشینه این هنر در ژاپن، معرفی مکانیسم‌ها و قوانین فیزیکی است. روش ساخت و الگوهای لازم برای ساخت برخی از نمونه‌های معرفی شده نیز در بخش‌های بعدی ارائه شده است.

70 معمای تصویری

معرفی کتاب
هوش و تقویت آن همواره در آموزش مورد توجه بوده است. بستۀ حاضر، در واقع تعدادی کارت بازی فکری است که به منظور پرورش ذهن و تقویت هوش تدارک دیده ‌شده‌اند. در مجموع، این بسته 74 معمای تصویری را دربرمی‌گیرد. در داخل بسته یک ماژیک وایت‌برد قراردارد تا مخاطب بتواند جواب معماها را روی کارت‌ها که قابلیت پاک‌شدن دارند، بنویسد و اگر لازم بود پاک کند تا به جواب برسد. نام بعضی از بازی‌های کتاب عبارت‌است از: زنجیرهای دوقلو، کلاه‌های مهمانی، معماهای فامیلی، مارپیچ جوجه‌ها، حراج در زهل و مارپیچ شمشادی.

85 معمای شماره‌ای

معرفی کتاب
معما و حل آن به تقویت هوش و پرورش ذهن کمک می‌کند. بستۀ حاضر، در واقع تعدادی کارت بازی فکری است که به منظور پرورش ذهن و تقویت هوش تدارک دیده ‌شده‌اند. در مجموع، این بسته 85 معمای شماره‌ای را دربرمی‌گیرد. در داخل بسته یک ماژیک وایت‌برد قراردارد تا مخاطب بتواند جواب معماها را روی کارت‌ها که قابلیت پاک‌شدن دارند، بنویسد و اگر لازم بود پاک کند تا به جواب برسد. نام بعضی از بازی‌های کتاب عبارت‌است از: من کیستم، جوندۀ اعداد، امتیاز صفحۀ دارت، مار و پله، شکموی اول خور و مزرعۀ پروانه‌ها. پاسخ تمام معماها در کتاب آمده‌است.

49 بازی هوش

معرفی کتاب
هوش و تقویت آن همواره در آموزش مورد توجه بوده است. بستۀ حاضر در واقع تعدادی کارت بازی فکری است که به منظور پرورش ذهن و تقویت هوش تدارک دیده ‌شده‌اند. در مجموع، این بسته 49 معمای هوشی را دربرمی‌گیرد که مخاطب با حل آن‌ها می‌تواند ضریب هوشی خود را بسنجد. در داخل بسته یک ماژیک وایت‌برد قراردارد تا مخاطب بتواند جواب معماها را روی کارت‌ها که قابلیت پاک‌شدن دارند، بنویسد و اگر لازم بود پاک کند تا به جواب برسد. نام بعضی از بازی‌های کتاب عبارت‌است از: تقسیم دایره، مربع سازی، رسم خط، خطای دید وموش‌های بازیگوش.

74 معمای هوش

معرفی کتاب
هوش و تقویت آن همواره در آموزش مورد توجه بوده است. بستۀ حاضر، در واقع تعدادی کارت بازی فکری است که به منظور پرورش ذهن و تقویت هوش تدارک دیده ‌شده‌اند. در مجموع، این بسته 74 معمای هوشی را دربرمی‌گیرد. در داخل بسته یک ماژیک وایت‌برد قراردارد تا مخاطب بتواند جواب معماها را روی کارت‌ها که قابلیت پاک‌شدن دارند، بنویسد و اگر لازم بود پاک کند تا به جواب برسد. نام بعضی از بازی‌های کتاب عبارت‌است از: کدام نقشه، دایناسور نقطه‌ای، هیولا در تاریکی، اشتباه قرون وسطایی، حشرۀ شکمو و کشتی نقطه‌ای.