آشنایی با رنگها، شکلها و الگوها
معرفی کتاب
کتاب «آشنایی با رنگها، شکلها و الگوها» از مجموعه «فکر کن و بازی کن» است. هر کدام از این کتابها برای آموزش مهارت یا مفهوم خاصی طراحی شده است. این کتاب مهارتهای لازم برای خواندن و نوشتن را تقویت میکند، تمرکز کودک را افزایش میدهد، خلاقیت او را بالا میبرد و توانایی اجرای دستورالعملها را تقویت میکند. کودک مهارتهایی مانند متصل کردن اجزای یک تصویر کلی، تشخیص شباهتها، یافتن تفاوتها، تشخیص الگوها و مرتب کردن بر اساس اندازه، شکل یا رنگ را تمرین میکند. ضمن سرگرمی مهارتهای زبانی و تمرکز کودک افزایش مییابد.
جادوی سودوکو
معرفی کتاب
این کتاب خطاب به بزرگسالان نوشته شده است و توضیح میدهد که بزرگترها باید با کمکگرفتن از روش و بیانی کودکانه و طرحهایی متنوع مثل انواع میوهها، حیوانات گوناگون و... بازی سودوکو را به کودکان آموزش دهند. در انتهای کتاب چند جدول سفید وجود دارند تا هنگامی که کودک سودوکو را آموخت، خودش آن جدولها را پر کند.
پاسخ تشریحی معماهای منطقی
معرفی کتاب
در این کتاب تعدادی معمای منطقی به همراه تصویر درج شده است که منظور از آن رسیدن به راه حل منطقی و تقویت مهارت فکرکردن در انسان است. به این ترتیب قدرت استدلال منطقی در انسان بالا میرود و خلاقیت افزایش مییابد. حل معماهای منطقی باعث افزایش تمرکز بر مسائل پیچیده میشود. روان شناسان معتقدند بازیهای فکری و سرگرمیهای علمی روشی برای به چالش کشیدن مغز و اندیشه است. پاسخ معماها به صورت تشریحی داده شده و در لابهلای هر کدام بازی با اعداد نیز دیده میشود. ایده بیشتر معماها یکسان و البته دارای داستانهای متفاوت است.
زندگی با بازی بهتر است یا بی بازی؟
معرفی کتاب
کتاب حاضر به شرح و معرفی بازی ها و اهمیت آن اشاره دارد. بازی ها در طول زمان شکل و تنوع بسیاری یافتهاند. شطرنج و بازیهای تختهای از انواع بازیهای قدیم و گیمها، بازیهای رایانهای از اشکال جدید بازی هستند. در این کتاب بحث های کوتاه درباره نکات مثبت و یا مضر انواع بازی بیان شدهاست. بازیهای واقعیت مجازی از دیگر انواع این فعالیتهاست که در 30 سال اخیر رواج یافتهاند. آیا ممکن است در آینده بازیهای دیگری به وجودآیند؟ این موضوعی است که در کنار توضیح کاربردهای متنوع بازی، شرح داده میشود.
معمای تک و تنها!: از کدام فقط یک دونه داریم؟
معرفی کتاب
تقویت حافظه و قابلیتهای به یادسپاری نیاز به تمرین و پرورش ذهنی دارد. بهتر است که این فرایند از سنین کودکی آغاز گردد. معماهای این کتاب علاوه بر تقویت مهارتهای بهخاطرسپاری و به یادآوری منجر به تقویت حافظه دیداری کودک میشود. این مهارتها تمرینی بسیار خوب برای دقت و سرعت عمل کودک نیز خواهد بود. این کتاب دارای 25 معماست. در هر صفحه از کتاب تصاویری متنوع از اشیا و جاندارانی است که کودک باید تصویر غیرتکراری را بیابد. برای هر معما یک جمله کوتاه نوشته شده که او را با حس و حال آن معما پیوند بیشتری میدهد.
معمای سایهها!: سایه من کدام است؟
معرفی کتاب
از زمانی که بشر مفهوم سایه را شناخت، جایگاه ویژهای در زندگیاش پیدا کرد. از آن زمان سایهبازی یکی از سرگرمیهای انسان شد. معماهای این کتاب یکی از انواع سرگرمی با سایه است. سایهبازی موجب تقویت حافظه دیداری کودک و مهارت شناختی میشود. همچنین کودک مفاهیم مطابقت، انطباقپذیری و شخصیتپردازی را نیز میآموزد. این کتاب در قطع خشتی دارای 25 معماست. معما از آسان به دشوار تنظیم شده است.
معمای تفاوتها!: چندتا فرق تو این دوتا عکس پیدا میکنی؟
معرفی کتاب
یافتن تفاوتها بخشهای مختلف مغز را درگیر میکند و با گذر زمان عملکرد آنها را کاملاً محسوس تقویت مینماید. از معماهای یافتن تفاوتها، برای مقاصد آموزشی استفاده میشود. اینگونه معماها به پرورش تفکر منطقی پرداخته و مهارتهای جستجو، مقایسه و توجه به جزییات را تقویت میکند. این کتاب در قطع خشتی برای کودکان 4 سال به بالا طراحی و معماها از آسان به دشوار در نظر گرفته شده است. هر 25 معمای این کتاب یک داستان کوتاه دارد.
معمای دونیمه!: نیمه من کدام است؟
معرفی کتاب
جور کردن نیمهها یکی از مهارتهای اولیه (حل مسئله) را تقویت میکند. کودک به تدریج میآموزد که شکلهای بیارتباط با موضوع را حذف کند و وارد ارزیابی دقیقتر شود و در نهایت به جواب برسد. این کتاب در قطع خشتی دارای 25 معماست. در این کتاب هر معما، یک داستان کوتاه دارد. ترتیب معماها از ساده به دشوار در نظر گرفته شده است تا کودک در ضمن آشنا شدن با ساختار آنها اعتماد به نفس بیشتری پیدا کند.
جدول اعداد شگفتانگیز با محاسبات ریاضی سطح سخت مناسب مقاطع پنجم و ششم دبستان(3)
معرفی کتاب
در این کتاب به معرفی" کنکن" از انواع جدید بازیهای جدولی اقدام شده است. این بازی معماگونه از جهاتی به سودوکو شبیه است، اما به خاطر وجود روابط محاسباتی از آن سختتر است. ایده اولیه این بازی به وسیله یک معلم و ریاضیدان ژاپنی ارائه شده است. صفحه بازی کنکن از یک مربع تشکیل شده و بازیکن از منطق بی تکرار بودن اعداد استفاده میکند. تفکر منطقی، افزایش قدرت محاسبات ذهنی، به چالش کشیدن مغز و تمرکز از اهداف این بازی است.