Skip to main content

کلید 3DMAX مدل‌سازی

معرفی کتاب
این نرم افزار در طراحی، معماری، جلوه‌های ویژه سینمایی و انیمیشن سازی، امکاناتی سه بعدی ارایه می‌دهد.نگارنده در این کتاب در مراحلی عملی، طراحی داخلی یک آشپزخانه از اول تا آخر را به طور عملی و روی سنگ، چوب، فلز و انعکاس طبیعی آن‌ها را انجام داده تا واقعی جلوه کنند.

آموزش تولید محتوای الکترونیکی برای کلاس درس

معرفی کتاب
ضرورت به کار گیری محتوای الکترونیکی و یادگیری روش‌های تولید این محتوا در کلاس‌های درس امروزی، آموزش را هدایت کرده و به کاربر ایده‌های خلاقانه خواهد داد.
"‌ آتوپلی مدیا استادیو"، با محیط گرافیکی چند رسانه‌ای و ابزارهای فراوان، روش‌های اصولی تولید برنامه‌های فرایند یاددهی-یادگیری منعطف در کلاس درس را نشان می‌دهد. استفاده از فایل‌های رسانه، ایجاد مرورگرهای داخلی، امکان ساخت اسلاید و امکانات دیگر از ویژگی‌های دیگر این نرم افزار است.

طراحی گرافیک برای وب و فضای مجازی

معرفی کتاب
ترکیب عوامل تصویری و تکنولوژی در طراحی وب، برای طراحان فضای مجازی اهمیت دارد. بنابر این طراحان در جذب مخاطب و منافع اقتصادی و فرهنگی می‌توانند از این هنر استفاده ببرند. اثر حاضر در هفت فصل به مطالبی از جمله درک فضای مجازی، آشنایی با ارکان تشکیل دهنده صفحه وب، افزودن عناصر تصویری و گرافیکی و دیگر موارد پرداخته است.

طراحی حروف برای فونت فارسی

معرفی کتاب
بنا بر نیاز جامعه، طراحی خط و فونت فارسی، طراحی نشانه و طراحی هویت جامع بصری، اساسی‌ترین درس‌های پایه طراحی گرافیک در ارتباط تصویری هستند. تا قبل از رواج چاپ سربی در ایران تمام کتاب‌های فارسی به وسیله خوش‌نویسان کتابت می‌شد. در کمتر از یک دهه توجه طراحان گرافیک و مخاطبان به حروف فارسی تایپ فیس متمایز، جلب شده است. اثر حاضر در پی معرفی طراحی حروفی سالم با کمترین شباهت‌ها و ایراد‌هاست.

المپیاد کامپیوتر، سؤالات طبقه‌بندی‌شده مرحله اول و دوم

معرفی کتاب
کتاب حاضر سؤالات آزمون‌های چهارگزینه‌ای المپیاد رایانه در دو دهه اخیر است و حل مسایل وبررسی‌ راه حل‌ها را در خود دارد.این اثر در شش فصل شامل سؤالاتی است که به تدریج با دانش اندک ریاضی حل می شود و رفته رفته به ترکیبات، جبر، نظریه اعداد و هندسه و استفاده از الگوریتم‌ها می‌رسد.

برنامه‌نویسی، پایتون(2)

معرفی کتاب
فراگرفتن ‌برنامه ‌نویسی ‌توانایی ‌فردی‌ اشخاص ‌را در رشته‌های ‌گوناگون ‌بالا می‌برد. در این ‌کتاب، ابزارها و ملزومات ‌ورود به ‌برنامه‌نویسی ‌ذکر شده‌ اند. فصل‌های ‌اول ‌تا سوم ‌‌درباره ورود به ‌بازی‌سازی ‌و ساخت ‌برنامه‌های ‌کاربردی، ‌اطلاعاتی‌ به ‌هنرجویان می‌دهد. فصول ‌پایانی ‌راهنمای هنرجویان ‌برای ‌ورود به ‌شاخه ‌برنامه‌نویسی ‌الگوریتمی ‌و کسب‌ مهارت‌ حل ‌مسئله ‌با رایانه ‌است.

طراحی گرافیک متحرک

معرفی کتاب
این ‌اثر به ‌تحول تجربیات ‌بشری ‌در طراحی‌ گرافیک‌ متحرک ‌می پردازد. گرافیک ‌متحرک‌ استفاده از تکنولوژی ‌ویدئو یا انیمیشن‌ است که با ایجاد توهم ‌حرکت ‌در ظاهر عناصر بصری ‌ایجاد می‌شود. آشنایی با شیوه‌ها و تجربه‌های ‌گذشته ‌در این‌ زمینه ‌می‌تواند به ‌تحقق‌ ایده‌های‌ جدید بینجامد.

آموزش کاربردی و تمرینات تخصصیAUTOCAD برای رشته‌های عمران و معماری مرجع کامل آموزشی و تمرینی اتوکد

معرفی کتاب
نویسنده در این ‌کتاب تصریح دارد که این ‌نرم‌افزار، به معنای طراحی ‌خودکار به ‌کمک‌ رایانه ‌است. با وجود اتوکد، تهیه ‌نقشه ‌به ‌صورت‌ دستی ‌فقط جنبه ‌آموزشی‌ می‌یابد‌ و تمامی‌ نقشه‌های ‌اجرایی با رایانه ‌و با این‌ نرم‌افزار ترسیم ‌می‌شوند. قابلیت‌های گسترده ‌در ترسیم ‌و قابلیت‌ تطبیق‌ با دیگر نرم‌افزارها در رشته‌های ‌فنی ‌و مهندسی، عمران‌ و معماری، ‌از ویژگی‌های ‌این ‌نرم‌افزار هستند.

طراحی برنامه‌های تحت ویندوز

معرفی کتاب
راه‌اندازی و پیاده‌سازی برنامه‌ها نیازمند تجربه و دانش‌های تخصصی بسیار زیادی است. در اثر حاضر، مباحثی در زمینه چگونگی ساخت برنامه‌ها در این نرم‌افزار ارائه شده است. مؤلف به مفاهیم پایه برنامه‌نویسی، ایجاد فرم‌های چندگانه، ساخت نوارهای مختلف، کادرهای محاوره‌ای و به‌طورکلی تشریح فضای کار در این محیط پرداخته است.

مبانی زبان سی شارپ

معرفی کتاب
در اثر حاضر، سعی شده است که با یک نگرش کلی، مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی، ساختار برنامه‌های کامپیوتری، عبارات و عملگرها، آرایه‌ها، متدها، انواع داده‌ها و ساختارهای اطلاعاتی مورد بحث واقع شود و یک دید کلی در زمینه زبان موردنظر به مخاطبان ارائه شود.