روانشناسی یادگیری و آموزش: جدیدترین نظریهها، پژوهشها و کاربردها در حوزه کلاس درس
معرفی کتاب
کتاب حاضر در هشت فصل به توصیف اصول کلیدی روانشناسی در حوزه آموزش و پرورش پرداخته و کاربرد آنها را در تدریس و یادگیری مورد کاوش قرار داده است. فصلهای هشتگانه کتاب از این قرار است: حافظه و درک؛ شناخت؛ نظریههای خویشتن؛ خلاقیت؛ هیجانات؛ تابآوری، سرزندگی و ثبات قدم؛ انگیزش و یادگیری مستقل.
ایگی سزار، پسرک معمار
معرفی کتاب
«ایگی» یک معمار کوچولوست. او از دو سالگی شروع به ساختن میکند.نخستین برجی که ایگی میسازد با پوشکهای بدبو و چسب است؛ سپس در حیاط با خاک و گِل، یک مجسمه غولپیکر میسازد. او صبح تا شب مشغول سلختن است؛ ولی خانم «لیلا گریر»، معلم کلاس دوم ایگی، از تمام ساختمانها متنفر است! از نظر او ساختمانها هیچ اهمیتی ندارند، حتی آثار باستانی؛ اما چرا؟ چرا خانم گریر اینقدر از ساختمانها بیزار است؟
قلعه قرمز من
معرفی کتاب
«روبی» دختربچهای با ذهنی خلاق و پر از ایده است؛ اما برادرانش، فکر میکنند او بلد نیست کاری انجام دهد. روزی روبی تعدادی تخته چوب قدیمی پیدا میکند و تصمیم میگیرد با آنها چیزی بسازد. او از برادانش کمک میخواهد؛ ولی آنها کمکی به او نمیکنند. روبی خودش دست به کار میشود و تصمیم میگیرد یک قلعه بسازد. َآیا او میتواند به تنهایی این کار را انجام دهد؟
بازیهای آموزشی برای پرورش خلاقیت 4 تا 6 سال
معرفی کتاب
در جریان بازی، یادگیری به طور غیرمستقیم، لذتبخش و عمیق رخ میدهد و کودکان میتوانند کاربردیترین مهارت، اطلاعات، ویژگیها و نگرش را در طول بازی به دست آورند. کتاب با هدف پرورش انواع خلاقیت، مانند خلاقیتِ تجسمی، کلامی، حرکتی، مکانیکی و ذهنی در کودکان پیش از دبستان تألیف شده است و شامل پانزده بازی آموزشی است. بازیها گرچه برای گروه سنی4 تا 6 سال طراحی شده است، اما با مراجعه به بخش تغییرات که پس از توضیح هر بازی آورده شده است، میتوان تغییراتی در بازی اعمال کرد تا برای دانشآموزان سالهای بالاتر هم قابل اجرا باشد.
بازیهای روز چهارشنبه
معرفی کتاب
مربع بزرگ و دایره کوچک، روزهای چهارشنبه، خود را با بازی مورد علاقهشان سرگرم میکنند. آن دو به نوبت واژهای را بر زبان میآورند و به شکل آن درمیآیند. هنگامیکه مربع بزرگ شکلهای گوناگون میسازد و دایره کوچک از عهده آنها برنمیآید، بازی متوقف میشود؛ اما دایره کوچک راهحل خوبی برای این مشکل دارد و... . این داستان تصویری فرصت خوبی برای پرورش خلاقیت کودکان فراهم میکند. در آغاز مربع و دایره با برشهای مختلف خود را به شکلهای مختلف تبدیل میکنند؛ اما هنگامیکه به کمک هم چیزی را میسازند، تنوع شکلی و رنگ بیشتری به وجود میآید که ماهیت ترکیبی خلاقیت را نشان میدهد.
تفکر طراحی: خلاقیت و نوآوری برای همه
معرفی کتاب
تفکر طراحی، روشی برای حل خلاقانهِ مسائل است. کتاب حاضر میکوشد راهگشای کسب مهارتهای لازم در حل مسئله و پرورش خلاقیت و نوآوری باشد. شیوههایی همانند خودآموزی و برگزاری کارگاههای تفکر طراحی از امتیازات آموزشی این کتاب است که خوانندگان از آنها بهرهمند میشوند. کتاب ضمن پرداختن به توضیحات کلی دربارهی تفکر طراحی به معرفی اولیه مفاهیم و ریشههای آن و همچنین بر فرایند پنج گانه آن نیز میپردازد.
وسلی آباد
معرفی کتاب
«وسلی» پسربچهای است که در تمدن دور و برش هیچ جایی ندارد؛ او پیتزا دوست ندارد و از نوشابههای گازدار بدش میآید! به نظر وسلی، فوتبال، بازی احمقانهای است و ... . او هیچ دوستی ندارد؛ ولی تعداد کسانی که آزارش میدهند، فراوان هستند. او برای تعطیلات تابستانیاش فکر فوقالعادهای به ذهنش میرسد و تصمیم میگیرد تمدن جدیدی را با فکر و سلیقه خودش در حیاط پشت خانه بنا کند. دنیای شگفتانگیز، رویایی و خارقالعادهای که نامش را «وسلیآباد» میگذارد!
ایگی پسرک معمار
معرفی کتاب
«ایگی پِک» یک معمار کوچولوست. او از دوسالگی شروع به ساختن میکند. ایگی با پوشکهای بدبو و چسب یک برج میسازد؛ سپس در حیاط با خاک و گِل، مجسمه ابوالهول و بعد با سیب و هلو یک کلیسای بزرگ و زیبا. یک شب وقت شام، ایگی در بالکن، با ده تا کلوچه نارگیلی و کیک اسفنجی، دروازه مشهور شهر «سنتلوئیس» را بازسازی میکند؛ ولی خانم «لیلا گریر»، معلم کلاس دوم ایگی، از تمام ساختمانها متنفر است! از نظر او ساختمانها هیچ اهمیتی ندارند، حتی آثار باستانی؛ اما چرا؟ چرا خانم گریر اینقدر از ساختمانها بیزار است؟
بازیهای دیجیتالی و پرورش خلاقیت در کودکان
معرفی کتاب
بازی یکی از راههای رشد خلاقیت و هوش کودک است و بازیهای دیجیتالی نمونهای از بازیهای امروزی هستند. نویسنده در این کتاب که خلاصهای است از کتاب اصلی، دربارۀ رابطۀ بین بازیهای ویدیویی و خلاقیت، خلاقیت مضر، رفتارهای ضد اجتماعی، تقلب، حل مسئلۀ خلاق به وسیلۀ تقلب، و نیز مواردی «مثل فرصتها و چالشها در ارزیابی و تأیید خلاقیت بازی، و آموزش خلاقیت آموزگاران طراح بازیهای یادگیری» نکاتی مطرح میکند.
خلاقیت آموزشی: مقایسه نظامهای آموزشی استرالیا، ژاپن و ایران
معرفی کتاب
خلاقیت کلید اصلی رشد و توسعه محسوب میشود. در این کتاب، خلاقیت از منظر نظامهای آموزش و پرورش سه کشور ایران، ژاپن و استرالیا بررسی شدهاست. در استرالیا خلاقیت هدف اصلی نظام آموزشی و در ژاپن بستر فعالیتهای آموزشی است. سطوح، استاندارهای آموزشی، اهداف و برنامههای درسی و نظرات معلمان در خصوص خلاقیت در کلاس، جایگاه معلم و اهمیت مهارتآموزی در نظام آموزشی، وضعیت کلاسها و اهداف آموزشی و پرورشی این کشورها در کتاب مطرح شده و در انتها نظام آموزشی ایران و جایگاه خلاقیت در آن نقد شدهاست.